XP 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆毎ターン自動回復 - KGC_AutoRecover◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  毎ターンHP/SPを自動回復する機能を追加します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

module KGC
  # ◆回復タイミング
  #  0..行動後  1..パーティコマンド開始時
  #  ※≪Active Count Battle≫使用時は 0 しか使用できません。
  AR_RECOVER_TIMING = 0
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["AutoRecover"] = true

if $game_special_states == nil
  $game_special_states = {}
  $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
end
# 毎ターン回復ステート
$game_special_states["auto_recover"] = /(HP|SP)?回復(d+)(%|%)?/i

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 2)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● パーティコマンドフェーズ開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_phase2_KGC_AutoRecover start_phase2
  def start_phase2
    @last_turn = $game_temp.battle_turn if @last_turn == nil
    if KGC::AR_RECOVER_TIMING == 1 && $game_temp.battle_turn != @last_turn
      @last_turn = $game_temp.battle_turn
      ($game_party.actors + $game_troop.enemies).each { |battler|
        apply_auto_recover(battler)
      }
      # ステータスウィンドウをリフレッシュ
      @status_window.refresh
    end

    start_phase2_KGC_AutoRecover
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 自動回復適用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def apply_auto_recover(battler)
    # ステート判定
    battler.states.compact.each { |state|
      # 毎ターン回復ステート判定
      next unless $game_special_states["auto_recover"] =~ $data_states[state].name
      # 回復量を取得
      recover = $2.to_i
      # 回復するパラメータで分岐
      if $1 != nil
        case $1.upcase
        when "HP"  # HPだけの場合
          recover_hp = $3 != nil ? battler.maxhp * recover / 100 : recover
        when "SP"  # SPだけの場合
          recover_sp = $3 != nil ? battler.maxsp * recover / 100 : recover
        end
      else  # HP/SP両方の場合
        if $3 != nil
          recover_hp = battler.maxhp * recover / 100
          recover_sp = battler.maxsp * recover / 100
        else
          recover_hp = recover
          recover_sp = recover
        end
      end
      # 回復処理
      battler.hp += recover_hp if recover_hp != nil
      battler.sp += recover_sp if recover_sp != nil
      # HP回復値が設定されている場合
      if recover_hp != nil && recover_hp > 0
        battler.damage = -recover_hp
        if $imported["SPDamage"] && recover_sp != nil
          if battler.sp_damage != nil
            battler.sp_damage -= recover_sp
          else
            battler.sp_damage = -recover_sp
          end
        end
        battler.damage_pop = true
      # SP回復値のみ設定されている場合
      elsif recover_sp != nil && recover_sp > 0
        battler.damage = nil
        if $imported["SPDamage"]
          if battler.sp_damage != nil
            battler.sp_damage -= recover_sp
          else
            battler.sp_damage = -recover_sp
          end
        else
          battler.damage = "#{$data_system.words.sp}+ #{recover_sp}"
        end
        battler.damage_pop = true
      end
    }
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新 (メインフェーズ ステップ 6 : リフレッシュ)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_phase4_step6_KGC_AutoRecover update_phase4_step6
  def update_phase4_step6
    update_phase4_step6_KGC_AutoRecover

    # 行動者が生存している場合
    if KGC::AR_RECOVER_TIMING == 0 && !@active_battler.dead?
      # 自動回復
      apply_auto_recover(@active_battler)
      # ステータスウィンドウをリフレッシュ
      @status_window.refresh if @active_battler.damage_pop
    end
  end
end



행동 후에 HP/SP를 자동 회복하는 스크립트입니다.
스테이트를 사용하므로, 간단하게 설정 을 할 수가 있습니다.

스크립트가 완료하면, 스테이트를 작성합니다.
스테이트는[저항하지 않는]을 체크해,[레이팅]을 0 으로 해 두어 주세요.
그 외의 설정은 뭐든지 상관하지 않습니다.

스테이트의 서식은
 "[HP|SP]회복{회복량}[%|%]"
입니다.({ }는 수치,[ ]는 생략 가능.그 이외는 필수)

최초의 [HP|SP] 는
「"HP"또는"SP"를 기술, 혹은 생략」이라고 하는 의미입니다.
"HP"라면 HP를,"SP"라면 SP를, 생략 하면 HP/SP양쪽 모두를 회복합니다.

{회복량}[%|%] 에는, HP/SP의 회복량을 입력합니다.
이 때"%"를 생략 하면, 입력한 값이 그대로 회복량이 됩니다.
"%"는 전각에서도 반각에서도 OK입니다.

  기술예
SP회복 5% … 매턴 SP 를 5% 회복.
회복 300 … 매턴 HP/SP 를 300 회복.

그리고는, 전투중에 스테이트를 부가하면 완료입니다.
항상 효과를 적용하고 싶은 경우는, 로드시나 전투 개시시에 스테이트를 부가해 주면 OK입니다.
(잘 모르는 경우는 턴 0의 배틀 이벤트로 부가해 주세요)

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
701 기타 [신기술 체험] RM포트리스 4 file 백호 2009.02.22 1428
» 전투 KGC_AutoRecover(매턴 자동 회복) 1 백호 2009.02.22 1430
699 메뉴 Leidy's Ring Command Window 1.2 by DerVVulfman Alkaid 2012.09.09 1430
698 전투 Mr Mo DVV Addon #20~#21 Alkaid 2011.09.05 1432
697 기타 모험 일기 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1433
696 전투 대전게임 Fighter 1 file 백호 2009.02.21 1436
695 스킬 Grouping and Details 8.1 by DerVVulfman 4 file Alkaid 2011.04.18 1437
694 전투 Mr. Mo's ABS Ultimate by DerVVulfman Alkaid 2011.09.05 1438
693 전투 전투 난이도 설정 스크립트 file 백호 2009.02.21 1441
692 전투 배틀 리포트 화면 변경 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 1442
691 기타 필드에서 경험치%를 표시합니다. 4 file 백호 2009.02.22 1448
690 기타 프리 윈도우 스크립트 (상입오두막 출처) 6 백호 2009.02.21 1449
689 기타 sandgolem Script Archive (RMXP SDK 1.5 이상 필요) file Alkaid 2011.02.17 1453
688 전투 SG_Batte Retry ver.4 by sandgolem 2 백호 2009.02.22 1457
687 전투 S ABS_NonSDK ver 1 file 백호 2009.02.22 1458
686 전투 Minkoff's Animated Battlers - Enhanced 13.4 by DerVVulfman 2 Alkaid 2011.07.13 1458
685 전투 추적 공격 스크립트 백호 2009.02.21 1459
684 메뉴 FF7형식의 메뉴로 변경하는 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1463
683 HUD 맵 이름 표시 by Slipknot@rmxp.net (SDK호환) 2 백호 2009.02.22 1463
682 장비 MultiSlots! 2.4 by DerVVulfman 2 Alkaid 2011.09.05 1466
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 52 Next
/ 52