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Defining Encounter Areas by RPG Advocate (사용법 첨부)

by 백호 posted Feb 22, 2009
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http://www.phylomortis.com/resource/script/scr035.html

  지난번에 올려놓았지만 사용법때문에 골머리썩이던 것입니다.(한두명이 당했어야지)  사용법을 찾아냈으니 스크린샷 첨부합니다.

 링크된 페이지에 있는 스크립트를 수정, 추가한 뒤

class Scene_Map # New Method
# -------------------
def get_world_map_area_id
  area = 0
  flag = 0
  rect1 = [ULX, ULY, LRX, LRY]
  rect2 = [ULX, ULY, LRX, LRY]
  rect3 = [ULX, ULY, LRX, LRY]
  .
  .
  .
  rectn = [ULX, ULY, LRX, LRY]
  area_rects = [rect1, rect2, rect3 ... rectn]
 #이상 에어리어 설정
  x = $game_player.x
  y = $game_player.y
  for i in 0..area_rects.size - 1
    if x >= area_rects[i][0]
      if y >= area_rects[i][1]
        if x <= area_rects[i][2]
          if y <= area_rects[i][3]
            area = i + 1
            flag += 1
          end
        end
      end
    end
  end
  if flag >= 2
    print("Warning.  Declared areas are not mutually exclusive.")
  end
  $game_variables[1] = area
end

  rect1, rect2...에 원하는 구역의 범위를 설정합니다.  그 다음은 원하는 맵에 병렬처리되는 이벤트를 하나 만들어서 첨부한 스크린샷처럼 하면 됩니다.(변수번호는 스크립트에 지정한 것을 사용하거나 알아서 수정할 것) 
  추가로, 지형에 따라 전투배경을 바꾸고 싶다면 저 이벤트에서 변수를 하나 할당한 뒤, 그 변수에 플레이어의 지형태그를 대입합니다(지형태그는 DB->타일셋에서 지정).  그 다음 변수값에 따른 조건분기를 만들어 수행할 행동으로 맵 설정 변경->전투배경을 지정.