XP 스크립트

제작자 : 준돌

#======================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서, 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#======================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(actor_index = 0)
    super(368, 128, 272, 352)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @actor_index = actor_index
    @item = nil
    #@actor_index = 0
    refresh
  end
  #-------------------
  def update
    super
    번호돌리기
  end
  #-------------------
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "소지수")
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(204, 0, 32, 32, number.to_s, 2)
    if @item.is_a? (RPG::Item)
      return
    end
    # 장비품 추가 정보
    for i in 0...$game_party.actors.size
      # 엑터를 취득
      actor = $game_party.actors[@actor_index]#$game_party.actors[i]
      # 장비 가능하면 통상 문자색에, 불가능하면 무효 문자색으로 설정
      if actor.equippable? (@item)
        self.contents.font.color = normal_color
      else
        self.contents.font.color = disabled_color
      end
      # 엑터의 이름을 묘화
      @이름 = $game_party.actors[@actor_index].name
      $game_party.actors[@actor_index]
      self.contents.draw_text(4, 64, 120, 32, @이름)#(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
      # 현재의 장비품을 취득
      if @item.is_a? (RPG::Weapon)
        item1 = $data_weapons[$game_party.actors[@actor_index].weapon_id]#$data_weapons[actor.weapon_id]
      elsif @item.kind == 0
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor1_id]#$data_armors[actor.armor1_id]
      elsif @item.kind == 1
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor2_id]#$data_armors[actor.armor2_id]
      else
        item1 = $data_armors[$game_party.actors[@actor_index].armor3_id]#$data_armors[actor.armor3_id]
      end
      # 장비 가능한 경우
      if actor.equippable? (@item)
        # 무기의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Weapon)
          atk1 = item1 != nil ?  item1.atk : 0
          atk2 = @item != nil ?  @item.atk : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change1 = atk2 - atk1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1     
        end
        # 방어용 기구의 경우
        if @item.is_a? (RPG::Armor)
          pdef1 = item1 != nil ?  item1.pdef : 0
          mdef1 = item1 != nil ?  item1.mdef : 0
          pdef2 = @item != nil ?  @item.pdef : 0
          mdef2 = @item != nil ?  @item.mdef : 0
          str1 = item1 != nil ?  item1.str_plus : 0
          str2 = @item != nil ?  @item.str_plus : 0
          dex1 = item1 != nil ?  item1.dex_plus : 0
          dex2 = @item != nil ?  @item.dex_plus : 0
          agi1 = item1 != nil ?  item1.agi_plus : 0
          agi2 = @item != nil ?  @item.agi_plus : 0
          int1 = item1 != nil ?  item1.int_plus : 0
          int2 = @item != nil ?  @item.int_plus : 0
          change2 = pdef2 - pdef1 #+ mdef2 - mdef1
          change3 = mdef2 - mdef1
          change4 = str2 - str1
          change5 = dex2 - dex1
          change6 = agi2 - agi1 
          change7 = int2 - int1
        end
        # 파라미터의 변화치를 묘화
        self.contents.draw_text(124, 64, 112, 32,
          sprintf("atk%+d", change1), 2)
        self.contents.draw_text(124, 94, 112, 32,
          sprintf("pdef%+d", change2), 2)
        self.contents.draw_text(124, 124, 112, 32,
          sprintf("mdef%+d", change3), 2)
        self.contents.draw_text(124, 154, 112, 32,
          sprintf("str%+d", change4), 2)
        self.contents.draw_text(124, 184, 112, 32,
          sprintf("dex%+d", change5), 2)
        self.contents.draw_text(124, 214, 112, 32,
          sprintf("agi%+d", change6), 2)
        self.contents.draw_text(124, 244, 112, 32,
          sprintf("int%+d", change7), 2)
      end
      # 아이템을 묘화
      if item1 != nil
        x = 4
        y = 104
        bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
        opacity = self.contents.font.color == normal_color ?  255 : 30
        self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
        self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name, opacity)
      end
    end
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호돌리기#두개를 분리한 이유는 이해가 쉽게하기 위해서
    번호를더하라
    번호를빼라
  end
  #-----------------------------------------------
  def 번호를더하라
    if Input.trigger? (Input::R)
      @actor_index += 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
 #------------------------------------------------
 def 번호를빼라
    if Input.trigger? (Input::L) 
      @actor_index += $game_party.actors.size - 1
      @actor_index %= $game_party.actors.size
    refresh
  end
 end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 아이템의 설정
  #    item : 새로운 아이템
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
end





그냥 찔러넣기로도 되구요


이건
아래꺼를 업그레이드 시켜서


스텟설명이 길어서
8줄정도 내려가서
파티원 4명모두 스테이더스를 못봣엇는데

5분동안 연구한결과


Q버튼과 W버튼으로

파티원의 순서를 임의로
돌려서


파티돌리기식 형태의 상점스테이더스를 완성했습니다
^^ㅎ

성공적이군요...

 EMO_3*[스크린샷은 아래글을 참조해주세요 ^^;]

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
761 상점 Mog- 상점업그레이드 ps인간 2009.01.23 2682
760 스킬 스킬 포인트를 올리자! 3 what더붥 2012.01.26 2680
759 이동 및 탈것 백호님이올린 발소리 스크립트를 소리만 바꾸어 밨음 4 lhh9606 2009.05.19 2676
758 미니맵 미니맵 스크랩트 + 예재 15 file WMN 2008.03.17 2674
757 기타 몬스터 도감 18 file 백호 2009.02.22 2667
756 기타 4방향 마우스 스크립트 12 file 아방스 2009.02.28 2662
755 저장 세이브파일 망가뜨리기 by RPG Advocate 3 백호 2009.02.22 2657
754 변수/스위치 셀프 스위치 조작 10 file 허걱 2009.01.30 2655
753 테두리 글자 & 그림자 글자 12 아방스 2008.09.19 2643
752 타이틀/게임오버 게..임..오버.. ps인간 2009.01.23 2636
751 전투 자동전투 from RPG 쯔꾸르 XP RGSS Wiki 1 file 백호 2009.02.22 2621
750 메뉴 각 메뉴를 호화롭게 하는 스크립트 3 file 백호 2009.02.21 2617
749 스킬 제한시간내 커맨드를 입력해야 스킬이 발동~ 3 file 백호 2009.02.22 2614
748 온라인 [멀티넷스크립 PvP 이벤트버전] / [넷플레이0.7.2]버전 3 file 백호 2009.02.22 2604
747 전투 데미지 폰트변경 7 카르닉스 2010.02.26 2600
746 메뉴 혹시있나해서-_-.. 대화창에 테두리치기 스크립트 7 백호 2009.02.22 2592
745 전투 Mr.Mo's ABS Ultimate 7.0 by DerVVulfman 4 Alkaid 2012.08.26 2587
744 액터 (killer님 요청)자동회복 스크립트 3 나뚜루 2009.02.22 2572
743 메시지 윈도우즈 확장 file 백호 2009.02.21 2566
742 기타 [RGSS XP] 게임 해상도 조절 스크립트 (*2) 11 file Cheapmunk 2014.10.03 2564
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 52 Next
/ 52