XP 스크립트



달라진건 키에 변수가 달라졌습니다. 왜냐면 그냥 제가 편하게 키보드 그림을 올리기위해 바꾼거구요.
별 이상 없이 잘 쓰실 수 있을겁니다.
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#------------------------------------------------------------------------------
# ●임의 키 취득 스크립트  by tonbi
#
#  최신판의 정보나 버그 보고는 여기 → http://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/
#
# 이것을 사용한 것으로 ,이벤트의 스크립트로부터 ,
#
#  get_press(variable,key)      키가 눌러지고 있는가 취득
#  get_trigger(variable,key)    키가 누른 순간인지 취득
#  get_repeat(variable,key)      키가 눌러지고 있는가 취득(일정 시간마다)
#  get_press_all(variable)      상기의 일괄 취득 판
#  get_trigger_all(variable)    상기의 일괄 취득 판
#  get_repeat_all(variable)      상기의 일괄 취득 판
#
#  ※variable = 변수 ID  key = 키 ID 입니다.
#
# 이들이 실행할 수 있게 됩니다.
# 각각,지정한 넘버의 변수에 ,눌러지고 있다면 1,다르면0이 대입됩니다.
# 또,하단의 일괄 취득계는 ,지정한 변수의 넘버로부터 순서로,키 ID:0,1,2,···
# 토스 가와의 키 ID가 대입되고 갑니다.
#
# 조건 분기의 스크립트로 ,Key.press?(key) 라고(와) 넣으면 ,변수 사용하지 않고 분기될 수 있습니다.
# Key.trigger?(key),Key.repeat?(key) 모방할 수 있습니다.
#
# 키 ID 초기 설정은 ,(타이핑겜 기분?)
#
#      0 : 커서 키[←]
#      1 : 커서 키[↑]
#      2 : 커서 키[→]
#      3 : 커서 키[↓]
#      4 : [ENTER]
#      5 : [SPACE]
#      6 : [ESC]
#      7 : [BACKSPACE]
#      8 : [DELETE]
#      9 : [SHIFT]
#    10 : [CTRL]
#    11 : [ALT]
#    12 : [TAB]
#    13 : [CAPSLOCK]
# 14∼23 : [0]∼[9](메인 키보드)
# 24∼49 : [A]∼[Z]
# 50∼59 : [0]∼[9](텐 키)
#    60 : [,] (값)
#    61 : [.] (る)
#    62 : [/] (싹)
#    63 : [_] (로)
#    64 : [;] (れ)
#    65 : [:] (け)
#    66 : []] (무)
#    67 : [@] (")
#    68 : [[] (。)
#    69 : [-] (돛)
#    70 : [^] (에)
#    71 : []
#
# 아래쪽의 ★도장의 코멘트의 주변을 만지면,
# 필요하지 않는 키를 삭제하거나 ,늘리거나 를 할 수 있습니다.
# 키 코드의 지식이 필요합니다만 .

#------------------------------------------------------------------------------
# ●스크립트로부터 직접 다양한 키를 취득하고 싶은 쪽에
#
# 1.취득하고 싶은 장면의 Input.update의 뒤 정답에 「Key.update」를 추가
# 2.Key.trigger?(keyID)로서 취득한다.press?,repeat?그러나 가
#   덧붙여서 되돌아가고 값은 Input의 경우와 동일한.
#
#------------------------------------------------------------------------------ 
#==============================================================================
# ■ Key
# 키 취득을 관리한 클래스
#==============================================================================
module Key
  #----------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #----------------------------------------------------------
  def self.setup
    @keystatus=[]
    @getkeystate = Win32API.new("user32", "GetKeyState", "i", "i")
  end 
#----------------------------------------------------------
  # ● 갱신
  #----------------------------------------------------------
  def self.update
    for i in @keystatus
      num1 = false
      for j in i[1]
        num2=@getkeystate.call(j)
        if num2 != 1 and num2 != 0
          num1 = true
          break
        end
      end
      if num1 == false
        if i[0] > 0
          i[0] = i[0]*-1
        else
          i[0] = 0
        end
      else
        if i[0] > 0
          i[0] += 1
        else
          i[0] = 1
        end
      end     
    end
  end 
#----------------------------------------------------------
  # ● 키가 설정된 최대 삭
  #----------------------------------------------------------
  def self.max
    return @keystatus.size
  end
  #----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 추가하다
  #    id    추가 선ID
  #    code  추가한 키 코드
  #----------------------------------------------------------
  def self.add_key(id,code)
    if @keystatus[id]=nil
      keystatus[id]=[]
    end
    @keystatus[id][0]=0
    @keystatus[id][1].push(code)
  end 
#----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 삭제하다
  #    id    삭제 ID
  #----------------------------------------------------------
  def self.del_key(id)
    @keystatus[id]=nil
  end
  #----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 일괄 변경하다
  #    val    키 설정의 배열,2 차원
  #    예 [[65],[66,67],[68]]
  #    졸참나무,  ID.0=A 키,ID.1=B와 C 키,ID.2=D 키와 설정
  #----------------------------------------------------------
  def self.add_key_set(val)
    @keystatus = []
    for i in 0...val.size
      if @keystatus[i]==nil
        @keystatus[i]=[]
      end
      @keystatus[i][0]=0
      @keystatus[i][1]=val[i]
    end
  end   
#----------------------------------------------------------
  # ● 키 설정을 일괄 삭제한다
  #----------------------------------------------------------
  def self.del_key_set
    @keystatus[i]=nil
  end
  #----------------------------------------------------------
  # ● 키 정보를 돌려 준다.Input와 동일한.
  #    id  키 ID
  #----------------------------------------------------------
  def self.press?(id)
    if @keystatus[id][0] > 0
      return true
    else
      return false
    end
  end
  def self.trigger?(id)
    if @keystatus[id][0] == 1
      return true
    else
      return false
    end
  end
  def self.repeat?(id)
    if @keystatus[id][0] <= 0
      return false
    else
      if @keystatus[id][0] % 5 == 1 and @keystatus[id][0] % 5 != 2
        return true
      else
        return false
      end
    end
  end
end 
#==============================================================================9
# ■ Scene_Title (키의 초기화 호출)
#==============================================================================
class Scene_Title
  alias main_tonbi12 main
  def main
    #----------------------------------------------------------------
    # ★여기를 만지면,키 ID와 키 코드의 설정을 바꾸는 일을 할 수 있습니다.
    # 1개의 ID에 여러 키 넣고 싶다면
    # 변수 val = [[37],[38],[39],[40],[13,32]]
    # 의과 같이2 차원 배열이 되도록 해 주십시오.
    # [13,32]과 같이 1개의 ID에 여러의 키를 설정할 수 있습니다.
    #
    set = [37,38,39,40,13,32,27,8,46,16,17,18,9,20,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,
65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,
96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,188,190,191,226,187,186,221,192,219,189,
222,220,145,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,19,33,34,35,36,45,91,92,93,
110,111,106,107,109,144]
    # 2 차원에 변환
    val = []
    for i in set
      val.push([i])
    end
    # set 가 아니고 val 에(로) 설정하십시오.set 은  1회용.
    #----------------------------------------------------------------
    Key.setup
    Key.add_key_set(val)
    Key.update
    main_tonbi12
  end
end 
#==============================================================================
# ■ Scene_Map (키의 갱신을 추가)
#==============================================================================
class Scene_Map
  alias update_tonbi12 update
  def update
    Key.update
    update_tonbi12
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_battle (키의 갱신을 추가)
#==============================================================================
class Scene_Battle
  alias update_tonbi12 update
  def update
    Key.update
    update_tonbi12
  end
end 
#==============================================================================
# ■ Interpreter (이벤트>스크립트용 방법)
#==============================================================================
class Interpreter
  def get_press(variable,id)
    $game_variables[variable]= Key.press?(id) == true ? 1 : 0
  end
  def get_trigger(variable,id)
    $game_variables[variable]= Key.trigger?(id) == true ? 1 : 0
  end
  def get_repeat(variable,id)
    $game_variables[variable]= Key.repeat?(id) == true ? 1 : 0
  end
  def get_press_all(variable)
    for i in 0...Key.max
      $game_variables[variable+i]= Key.press?(i) == true ? 1 : 0
    end
  end
  def get_trigger_all(variable)
    for i in 0...Key.max
      $game_variables[variable+i]= Key.trigger?(i) == true ? 1 : 0
    end
  end
  def get_repeat_all(variable)
    for i in 0...Key.max
      $game_variables[variable+i]= Key.repeat?(i) == true ? 1 : 0
    end
  end
end 

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
첨부 '1'
Comment '6'
  • ?
    양키 2009.09.20 03:36

    백호씨..

    이거 제가 예전에 엑사포, 공작소에 올렸던건데

    제 닉넴은 써주셔야되는게 옳지 않을지?

    뒤에 쓰신 예제에만 제 닉넴을 쓰신건 좀 아니지 않나욤??

    더블제이씨는 출처 정확히 써주셨는데;;

  • ?
    하히후헤호 2010.02.26 21:54

    감사해욯

  • ?
    하히후헤호 2010.02.26 21:56

    아 근데 스킬창이나 장비창으로넘어가는건어떻게쓰죠?

  • ?
    白月のはる 2010.03.10 20:50

    ㅠㅠ.. 이거넣고하면 왜 실행이 안되는지 알려주실분 ㅠㅠ

    실행하면 몇초 있다가 바로꺼짐 ㅜㅜ

  • ?
    白月のはる 2010.03.19 22:08

    겨우겨우 됬네요..;;

  • ?
    혀니네얌 2013.11.13 16:42
    감사합니다.

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