MV 플러그인

__1.PNG

 

/*:

 *

 * @plugindesc Top Window_Help Always show/hide in Scene_Map and set text with tracing values.

 * @author HammerMan

 *

 * @help

 * 맵 씬에서 화면 최상단에 헬프 윈도우를 띄우고, 텍스트를 실시간 갱신하는 플러그인입니다.

 * 이벤트 명령의 스크립트에서 아래와 같은 함수들을 쓸 수 있습니다.

 *

 * (1) MapTopHelp.SetActive(인자);

 * 맵 씬일 경우 헬프 윈도우 표시 상태를 세팅합니다. 인자 true : 표시 / false : 비표시

 *

 * (2) MapTopHelp.SetTextFormat(텍스트);

 * 맵 씬일 경우 헬프 윈도우에 표시할 텍스트의 포맷을 세팅합니다.

 *

 * (3) MapTopHelp.ClearTracingValues();

 * 텍스트의 Tracing Value들의 세팅 정보를 삭제합니다.

 *

 * (4) MapTopHelp.AddTracingValue(id, type, param)

 * 텍스트의 Tracing Value 데이터를 추가합니다.

 * id : 데이터의 고유 id (텍스트 표시할때 구분용)

 * type : 데이터의 종류

 * param : 데이터 추적에 필요한 추가 데이터

 *

 * type과 param의 종류

 * 'variable' : 게임 변수. param은 변수의 게임상 ID.

 * 'gold' : 소지금. param은 0.

 * 'item_count' : 소지 아이템 갯수. param은 아이템의 게임상 ID.

 * 'actor_hp' : 액터 HP. param은 액터의 게임상 ID.

 *

 * 사용 예시

 * : ID가 0002인 액터의 현재 HP와 소지금을 표시하고 싶은 경우

 * (HelpHeightLine은 2로 설정)

 *

 * [스크립트]

 * MapTopHelp.SetActive(true);

 * MapTopHelp.SetTextFormat("액터2 HP : {101}\n소지금 {202}");

 * MapTopHelp.ClearTracingValues();

 * MapTopHelp.AddTracingValue(101, 'actor_hp', 2);

 * MapTopHelp.AddTracingValue(202, 'gold', 0);

 *

 * [결과]

 * "액터2 HP : 430

 * 소지금 1000"

 *

 * 주의사항

 * SetTextFormat로 설정할 텍스트에는 절대로 중괄호({ , })를 넣지 말것.

 * 줄바꿈을 함수로 지원하진 않으므로 줄바꿈 문자"\n"을 적절히 사용할것.

 *

 *

 * @param HelpHeightLine

 * @desc 헬프 윈도우의 높이 줄 단위 설정(기본 1줄). 게임 실행중에 직접 바꾸면 정상작동 보장안됨.

 * Default: 1

 * @default 1

 *

 */

 

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    악덕팬더 2023.11.19 21:52

    이거 상단의 윈도우 칸을 임의로 조정할 순 없을까요?

    1,2줄만이 아니라 좌우로 긴 것도 줄이면 좋겠는데


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