체험판 게임

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제작툴 알만툴MV
완성작 주소 https://drive.google.com/open?id=1E8a6X6...MIEWM6g-r-
플레이타임 30분이하
실황 불가
이차 창작 가능

다운로드 : https://drive.google.com/open?id=1E8a6X6c7lKCZ5Ppm8vsW50MIEWM6g-r-

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심플한 게임화면

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다목적 튜토리얼 맵

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흑마법사를 저지한다는 짧고 명확한 스토리

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단계별 스토리 게임

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퀘스트 시스템 도입

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메인 퀘스트 중 일부 장면

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게임에 재미를 더해주고 주인공 일행을 더욱 강하게 해주는 세트 아이템!

 

플레이 해주신 분들께서는 짤막하게나마 고쳐야 될 점과 팁을 주시면 감사하겠습니다^^

 

Comment '2'
  • ?
    로브남 2018.07.30 20:48
    몇가지 문제점을 적어보겠습니다.
    플레이시간 50분정도 되고 신성기사단? 거기에 있는 수호신(이집트 골렘같이 생긴 망치든 몬스터)?에서 막혔습니다.

    [유저에게 너무 불친절한 시스템]
    <목적지에 대한 명확한 설명과 맵마커의 필요성>
    퀘스트를 받고 목적지를 구체적으로 알려줘야 하는데 여기서 니가 찾아봐 하는식으로 무마하려고 하신거 같은데 개인적으로 보기 안좋았습니다.
    월드맵이 있던데 배를 타고 이곳 저곳을 가봐야 어디로 가는지 알수 있게 설계되어 있던데 쓸데없이 시간을 잡아먹었네요.

    하다못해 월드맵에 맵마커라도 있었으면 좋았을텐데 그런것도 없어서 많이 헤매게 만들었음.

    <대쉬 시스템의 유무?>
    게임상 옵션에는 분명히 명시되길... 대쉬 기능의 On/Off 가 있습니다.
    그런데 막상 게임을 해보면 이 옵션의 기능은 쓰잘데기 없다는걸 알 수 있습니다.
    아마 모든 맵에 대쉬 금지 기능을 넣으신거 같은데.. 이럴거면 옵션에도 대쉬기능의 온오프가 필요 없어보이네요.
    대쉬금지를 넣으신건 일부로 그러신거 같은데 개인적으로 플레이 하는데 있어서 매우 답답했음.

    <퀘스트>
    퀘스트 중에 로봇 집게를 찾아오라는 미션이 있던데 ... 이것도 마찬가지 어디로 가서 무엇을 잡으면 주는지에 대한 명확한
    설명도 없이 무조건 집게를 찾아오라고 하니 난감.
    그리고 메모리 찾아오라는 퀘스트도 마찬가지... 어디서 무엇을 잡으라는 지시도 없고 그냥 베터리를 찾아오라고 하는데..
    첨엔 헤매다가 결국엔 두 퀘스트 모두 혈맹기사실? 안에 컴퓨터에서 몬스터를 불러와 전투하는 장소에서 준다는걸 알아냈네요.

    <벨런싱>
    무지개 마을까지는 솔직히 할만했습니다.
    신성기사단 쪽부터는 좀 빡센듯.

    무지개 마을에서 모든 퀘스트를 완료하면 렙 10전후대가 되는데
    렙 10이 되서 이용할수 있는 상점에서 파는 아이템들은 무기빼곤 도움이 1도 안됨.
    블랙코인으로 주는 아이템을 착용하고 가라는 소린데..
    그럴거면 뭐하러 상점템을 만들어뒀는지... 거쳐가는 용도조차 안될거.. 뭐하러..?

    그리고 하필이면 전직한게 마법사였는데 스킬엠소모가 왜이리 심한지...
    몬스터 HP bar도 안나와 있어서 몇번을 더 때려야 하는지 가늠도 할수 없는 상황에서
    마법 엠소모는 심하고 몇번 때리지도 못할거 같고 .. 그렇다고 지팡이 끼고 일반공격으로 치면 딜이 안박히니... 난감
    사과를 먹으면서 엠채우면서 하는데 사과한번먹고 스킬 두번쓰고 사과한번먹고 스킬 두번쓰고...의 반복.

    최소한 몬스터 HP bar 라도 보이면 심리적으로 안정감을 줄 수 있다고 생각함.
    때려보면 이게 될 싸움인지 안될싸움인지 알게되서.. 포기할건 진작에 포기할수 있으니..

    <스킬>
    마법사밖에 안해봐서 마법사에 대해 적어보자면...
    렙 10에 스킬이 2개인데 하난 보조스킬 하난 공격스킬인데..
    최소 공격 스킬 2개정도는 되야 하지 않나 싶음. 보조스킬은 특정한 상황이 아니면 별 쓸일도 없고..
    공격스킬 하나만 바라보고 쓰는데.. 뭔가 레벨에 비해 부실하단 느낌.
    엠소모를 지금의 절반으로 줄이고 공격스킬 한개를 더 늘려주는게 오히려 나을거 같음.

    단일타겟용 스킬 하나.. 광역스킬 하나 이런식으로도 괜찮을듯.
    단일 타겟용은 엠소모가 광역스킬보단 적게 들도록..


    <맵>
    맵은 쓸데없이 큰거에 비해 알맹이는 비어있는 느낌.
    마을에서 무기상점 포션상점 제외하면 갈수있는 장소가 딱히 없음.
    집집마다 문은 다 열여뒀던데... 갈수 있는 장소가 한군데 내지 두군데로 정해져있음. 이럴거면 문을 달아놓고 잠겼다는 설정으로
    가는게 나을듯.

    신성마을은 최악. 갈만한 상점들조차 맵을 안만들었는지 이용할수가 없음.

    그리고 마을이 너무 썰렁함.
    주민같은 NPC들은 별도로 배치를 안하신 모양인데.. 너무 없어보임.

    마을은 기본 소재에 있는거 쓰신거 같고 숲같은 맵은 맵 디자인 적당히 잘하셨음.

    알피지 게임을 하다보면 던전이나 마을에 숨겨진 보물상자가 꼭 있기 마련인데.. 이겜은 보물상자는 콧빼기도 찾아볼수 없음.

    <대사>
    인물들과 대화를 하다보면 대사가 자연스럽지 않은 부분이 몇몇 보임.
    문법이라던가 접속부사라던가... 쓰임이 이상한경우가 있음.
  • ?
    로브남 2018.07.31 13:46
    체험판 완료!! 근데 4개 스위치 키고 지하로 들어가면 혈맹기사단이 주둔하고 있는곳이 있는데 거기서 NPC 말로는 그곳에 무기 방어구 물약등 다 있다고 했는데 도대체 어디서 그것들을 사는건지? 엔피시들 눌러봐도 반응도 없고 ....

RPG Maker RTP (알만툴 런타임 패키지) 습작 2014.06.08
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