질문과 답변

Extra Form

주인공 액터에게 몬스터를 잡을 때 마다 쌓이는 '업'이라는 이름의 스텟을 만들어 주고 싶습니다.

 질문 게시판과 강좌 게시판을 돌고 돌며 '스텟 추가', '능력치 추가' 키워드로 검색을 하였고 친절한 분의 친절한 설명을 통해

 $game_system.battle_count

지금까지 전투한 횟수
라는 데미지 계산식은 얻었습니다.('업' 이라는 키워드는 단일 키워드라 상관 없는 내용이 너무 많이 나와서 제외했습니다.)

근데 제가 원하는 것은 전투 횟수가 아니고 몬스터를 물리친 횟수입니다.
이를 스텟으로 설정하고, 스테이터스 창에 나오게 하며, 데미지 계산식에 포함 할 수 있는 방법을 알고 싶습니다.


앞의 데미지 계산식은 다음의 블로그로부터 따왔습니다.
https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=ty66kill&logNo=60200008893&proxyReferer=&proxyReferer=http%3A%2F%2Fblog.naver.com%2Fty66kill%2F60200008893

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '4'
  • profile
    혜인 2018.02.17 11:14

    파티가 주인공 혼자라면 Tsukihime님의 Kill Count 스크립트를 추천드립니다.
    Total_Kills_Var로 설정한 변수에 자동으로 몬스터를 쓰러뜨린 횟수가 종류 상관없이 기록됩니다.
    해당 변수를 '업' 값으로 사용하면 됩니다.
    http://himeworks.com/redirect.php?type=script&name=kill_count_tracker

    파티가 여러 명인데 주인공이 잡은 횟수만 기록하고 싶다면 Common Event Variables 스크립트를 사용해 보시는 게 어떨까 합니다.

    http://himeworks.com/redirect.php?type=script&name=Common_Event_Variables
    먼저 커먼 이벤트를 하나 만들고, 조건 분기로 [User_Variable로 설정한 변수 = 주인공의 ID] 와 [!$game_temp.common_event_target.alive?]를 모두 만족할 때 '업' 을 기록할 별도의 변수 값이 1 올라가도록 합니다.
    그 다음 주인공이 사용하는 모든 스킬의 효과에 해당 커먼 이벤트를 추가합니다.

    '업' 값을 기록하는 변수는 두 경우 모두 v[n]으로 쉽게 계산식에 포함시킬 수 있습니다.
    스테이터스 화면에도 해당 변수를 표시하기만 하면 됩니다.

  • ?
    kargo 2018.02.18 21:32 Files첨부 (1)

    답변 감사합니다.

    두번째 스크립트를 적용 했습니다.

    커먼 이벤트를 만들고 스킬에도 적용 시켰지만 뭐가 문제인지 제대로 작동이 안됩니다. 도움을 주실 수 있습니까?

    업 수치가 오르지 않습니다

    770184608a78d490e8028e0135889377.PNG

  • profile
    혜인 2018.02.20 01:05
    늦은 답변 죄송합니다.
    혹시 "동작"을 "없음" 으로 하고 다시 시도해 보실 수 있나요?
  • ?
    kargo 2018.02.21 17:57
    마찬가지로 적용이 되지 않습니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMXP 주인공이 돌아다니다가 몬스터에게 발각되면 계속쫓아와서 싸우게되는 스크립트좀여 오매갓 2012.02.05 2362
RMVX 주인공이 나무 윗부분을 걸어다녀요(?) 6 file Thyella 2016.07.20 249
RMVX 주인공이 기본공격으로 2타를 치도록 만들수 있나요/. 2 춰억헐릿 2012.05.18 2429
이벤트 작성 RM2k3 주인공이 NPC를 따라가는 이벤트!!! 3 인큐버스 2020.02.03 152
RMVX 주인공이 1명인 게임인데 액터 고르는 메뉴스테이터스 안 나오도록 4 gyro2du 2014.07.18 936
RMVX 주인공의 이름을 정한걸 대화에 응용할 수 없을까요? 3 일일 2012.08.13 1116
RMVXA 주인공의 이동속도가 3이하일 경우, 같은 조건을 달아 이벤트 실행하는 방법은 없을까요? 2 Mareno 2015.01.14 190
기타 RMVXA 주인공을 파티 1번째 멤버로 고정시키고 싶습니다. 5 Arfish 2021.01.30 215
RMVXA 주인공을 제외한 다른 액터들이 죽었을시 패배 7 기폭 2015.06.30 159
RMVXA 주인공을 삭제했는데 어떻게 다시 생성하죠? 4 오오오오하군 2016.08.02 93
RMVXA 주인공에게 '업' 스텟을 만들어 주고 싶습니다. 4 kargo 2018.02.15 205
RMXP 주인공에 닿으면 죽기 1 크루즈 2011.02.14 703
RMVX 주인공없이 이벤트 진행하고싶은대 주인공 못없애나요? 4 file 초보입니다헤헤헤 2013.11.22 724
RMVXA 주인공스킨바꾸기 4 황지우 2013.08.22 895
RMVXA 주인공과 적 캐릭터의 위치가 다릅니다. 4 file 모라몬라 2016.07.25 105
RMXP 주인공,npc 머리위에 이름띄우는 스크립트에 관해 질문합니다. 4 Dok3 2011.08.07 2146
RMVX 주인공(초기 플레이어)가 게임 도중 빠지고 다른 파티원이 주인공이 되는 것은 어떻게 하나요 1 엘 크라티아 2012.07.02 1419
RMVX 주인공 투명하게 만드는법좀 물어볼게요 .. 1 오니제작초딩 2012.01.01 3300
RMVX 주인공 캐릭터(보행그래픽)를 교체하고 싶은데요 3 file 크레 2011.02.16 1078
RMVXA 주인공 캐릭터 투명화 문제.. 6 file 에로쿠마 2013.12.06 1201
Board Pagination Prev 1 ... 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 ... 516 Next
/ 516