질문과 답변

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거두절미하고 제가 만들고 싶은 전투 대형에 대해 소개하겠습니다.

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보시는 것처럼과 같은 적과 플레이어의 포메이션에서 캐릭터 배치에 따라 전투 방식이 결정 됩니다. 


보기만 해도 어떤 식인지 아실 거라고 생각하지만 일단 설명하자면


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몬스터가 자신의 앞에 있는 적을 공격합니다. 같은 가로열 (row)에 있는 가장 가까운 적이 공격을 맞게 되는 것이죠 

스킬이나 장비에 따라 세로열(column)공격도 가능할 수 있고 관통 공격으로 공격도 가능 할 수 있죠 

그런 경우에는 상대와 같은 열에 있는걸 아예 피하거나 빠르게 제거 해야 겠죠

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yanfly엔진이 워낙에 좋고 쓸모 있어서 사용하려교 했습니다.

위 그림은 yanfly의 row formation 플러그인 인데요 제가 원하는 포메이션과는 차이가 있습니다.

보시는 것처럼 옹기종기 모여 있기도 하구요 

배틀러를 이동 시켜서 비슷한 모양으로 바꿀 수 있기는 하지만

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한 캐릭터는 자신의 가로열만을 가지면서 다른 캐릭터와 가로열을 공유할 수 가 없습니다.

이것만 가능했다면 이렇게 질문을 올리는 일도 없었겠죠ㅠㅠ

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전투 도중에도 이동이 가능해야 하며 처음 말씀드렸던것처럼 자신의 포메이션안에서 이렇게 움직임이 가능하기를 원합니다. 

yanfly. formation을 써보려고 했는데 수정을 하려고 해도 너무 복잡하고 ㅎㄷㄷ; 

플러그인에서 row(행)가 아니라 column(열)로 만들어서 마치 행인것처럼 할 수 있다면 페이크 식으로 어떻게든 가능할것도 같긴한다. 음............


꼭 플러그인으로 구현하는 방법을 사용하지 않아도 괜찮습니다. 

커먼 이벤트로 좌표당 변수 지정으로 하는 방법 같은 것도  좋죠. 단지, 

 쯔꾸르툴에 사이드뷰 전투에서 위치설정하는 기능이 따로 마련되어 있지가 않아서 못 하겠더라구요 

꼭 완벽한 해결법을 가르쳐 주시지 않아도 괜찮습니다.

문뜩 떠오른 의식을 흐름속의 정보라도 알려 주시면 감사하겠습니다.

좋은답변 바랍니다. ㅎ

Comment '2'
  • ?
    삡코 2016.08.03 15:36
    제발 누가 댓글좀 달아줘 ㅠㅠ
  • ?
    낭만오리 2017.01.06 19:08
    (너무 고오급져서 댓글을 달지 못하는 게시물입니다.)

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