질문과 답변

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 제가 적을 처치할 수록, 스토리 구성이 달라지는 게임을 만들려고 하는데요..

혹시 적을 처치할 수록 변수가 올라가는 이벤트는 어떻게 만드나요? 방법이 아예 없는 거 같네요.

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '6'
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    WithBerserker 2016.07.31 11:36
    앗.. 답변이 오기 전에 제가 먼저 구현하는데에 성공했네요
  • profile
    WithBerserker 2016.07.31 11:58
    그런데 문제가 있는데 도망을 쳐도 변수가 올라가는건.. 해결해 주실 분이 있으신가요?
  • ?
    최저 2016.07.31 12:10

    혹시 랜덤 엔카운트 식인가요? (포켓몬 같이 수풀에서 무작위로)

  • profile
    WithBerserker 2016.07.31 13:29
    네. (늦은 답글 죄송합니다)
  • ?
    최저 2016.07.31 14:07
    알고리즘은 완성 됐습니다.
    밥 먹고 본격적으로 만들고 테스트한 뒤 알려드릴게영
  • ?
    최저 2016.07.31 15:40
    구현해봤는데 왠지 모를 이유로 다 만들어 놓고는 작동이 안 되네요ㅠ
    (게다가 살짝 복잡하기까지 해서)
    아니면 그냥 몹들 드랍템으로 '죄의 증거' 같이 버릴 수 없는 아이템을 설정해 놓는 것도 나쁘지 않을 것 같아요.
    나중에 분기점으로 그 아이템의 갯수가 몇 개인지에 따라 스토리가 바뀌는 방식으로...

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