자유게시판

연산 성능이 극과 극을 달리는 듯 합니다. 루비 자체 명령어를 애용해보세요. 분명 차이가 느껴지실겁니다. 실시간으로 처리하는 스크립트가 많다면 특히나요.

 

(1) 루비 자체의 반복문을 사용하는 경우

(a..b).each do |i|
(i번째 실행할 스크립트)
end

 

이 결과는

 

(2) c언어로 치자면

for(i=a;i<=b;i++)

와 같은 효과를 가지게 되고,

 

(3) 이벤트로 보면

변수 i에 a를 대입한다.

라벨 1

조건분기 변수 i가 b보다 작거나 같다

 (i번째 실행할 스크립트)

 변수 i에 1을 가산한다.

 라벨 1로 돌아간다.

종료

 

(2)번의 케이스는 C라이브러리를 임포트하기전엔 못본다 치더라도, (1), (3)의 연산속도차이는 엄청납니다.

Comment '1'
  • profile
    ifeve 2016.06.17 22:39
    저도 대학교 디지털논리나 프로그래밍 시간때 그런것들의 차이가 꽤 커서 잘 생각하고 짜야 된다는건 많이 들었었지요. 당시에는 그래봤자 눈에 띄지도 않을 ns단위인데 왜 그래야 하는지 이해가 안되었는데 얼마전에 만들다 직접 체감했습니다.
    어떤 두 이벤트 사이에 들어가면 커먼 이벤트가 발동하게 만드는데 이상하게도 그냥 안 멈추고 지나가면 계속 1걸음 더가서 실행되더군요. 이걸 어떻게 해야 하나 계속 연구하다가 멈춰야 하는곳에 1/60초간 대기를 놓아봤는데 해결되었습니다.ㄷㄷ

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 40548
잡담 역시 다른 사람 제작물 들여다보는건 공부가 좀 되네요 2 잠행인 2016.07.20 89
잡담 이벤트를 이용한 반복문과 루비 자체의 반복문은 극심한 차이를 보이네요 1 revolutia 2016.06.17 89
잡담 도트 그린거 file 수녀갓 2016.07.23 89
잡담 폭염 속에 그나마 조금의 비 3 2016.07.30 89
막장 글쓰기 힘드네요. Alkaid 2016.09.20 89
제작 스샷 제작스샷입니다. (가제)카루안 택틱스 중간본 file 블랙레이ZE 2016.10.03 89
제작 일지 닭휴멘터리 개발일지 1. 알페* 2019.01.10 89
잡담 포럼 어떤 글에 댓글을 달았는데 답변이 왔습니다 1 무명시절 2019.01.28 89
제작 일지 퓨리샤 조건II 제작 일지 #1 file 13자리난수 2019.02.14 89
발표 잠시동안 모든 활동을 쉬겠습니다. 레기우스州 2020.11.27 89
막장 아니 근데 님들 왜 신고를 안해요??? 무명시절 2023.04.06 89
막장 불법의 나라 커뮤인지 알만툴 커뮤인지... 무명시절 2023.04.10 89
잡담 오랜만에 이상한 게임 하나를 만들고 있습니다. 레기우스州 2022.04.19 90
제작 일지 [Room] 제작일지 -1- 1 고등어인생 2015.01.31 90
잡담 안녕하세요~ 4 카뮬 2020.05.02 90
잡담 아방스 생일이 오늘이었던가요!? 6 하늘바라KSND 2015.06.01 90
잡담 궁금한게 있지만 질문게 들어가기도 애매하고... 2 호메티 2015.04.08 90
발표 왕녀와기사 v2.0이 업데이트 되었습니다. ^_^ 소프트아이스크림 2015.05.09 90
잡담 혹시 세일기간 아시는 분 계신가요? 2 너구리신랑 2015.07.28 90
발표 게임제작 특강 영상 공개합니다! 수퍼말이오 2015.10.28 90
목록
Board Pagination Prev 1 ... 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 755 Next
/ 755