질문과 답변

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우선, 변수의 목적은, 액션 RPG 시스템에서 몬스터들의 정보를 적캐릭터 정보를 이용해서 쉽게 관리하기 위함입니다. 

 

적 캐릭터의 체력, 방어력 등 정보를 변수에 이용하려고 보니 적 캐릭터 정보가 008번까지 밖에 없었습니다.

 

세일중에 스팀 정품을 구매하고, 한글 패치를 했는데 아마 한글 패치 이후 생겨난 버그 같습니다. 

 

다시 영문으로 바꿔서 확인해봐도 그대로였습니다. 새로운 프로젝트를 열ㄹ어도 마찬가지네요. 데이터베이스를 좀 편하게 관리하고 싶은데

 

어떻게 해결 할수 있을까요?

 

적캐릭터정보.png

 

 

적 캐릭정보2.png

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '6'
  • ?
    LuD 2016.03.28 11:40
    그건 적 캐릭터 ID가 아니라 적 그룹에서 그룹에 추가하는 순서? 번호 입니다.
    하나의 적 그룹에 8마리까지 추가할 수 있는데 추가한 순서대로 1번부터 8번까지 일거에요

    그리고 적 캐릭터 관련된 커맨드는 적그룹에 있는 이벤트에서 써야 합니다.

    적 캐릭터에서 설정한 값을 얻고 싶으면...
    $data_enemies[n].params[k]
    라고 해서 얻고, n은 적 캐릭터 ID, K는 번호 0부터 해서
    [최대HP, 최대MP, 공격력, 방어력, 마법력, 마법방어, 민첩성, 운] 순서네요. (데이터베이스에 순서대로)

    3번 적 캐릭터 민첩성을 얻으려면 $data_enemies[3].params[6] 이라고 하면 되겠죠.
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 20:11
    오.. 감사합니다 스크립트도 같이 공부하고 있었는데 말씀해주신부분이 큰 도움이 됐습니다.
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 21:29
    혹시 액터의 데이타의 접근하는것도 $data_actors[n].def 같은 방식으로 사용가능한가요?
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 21:56
    헉 아니네 ㅋㅋㅋ 액터 데이터 에 접근하려면 어떻게 써야하는지 혹시 알 수 있을까요 스크립트는 검색해서 찾기가 생각보다 어렵군요..
  • ?
    LuD 2016.03.28 22:12
    액터 데이터는 그냥 변수조작에서 게임데이터로 받아올 수 있어요.
    꼭 스크립트로 할 필요는 없을테지만...

    $game_actors[n].atk 등으로 하면 됩니다.
  • ?
    프리마리모 2016.03.28 22:14
    감사합니다 ㅠㅠ 이벤트로 작성하면 정수로만 사용해야해서 소숫점이 나오면 0.x가 아니라 0이 되더라구요. 그래서 현재는 x100씩 해서 계산하고 마지막에 다시 나누는 식으로 계산하고 있긴한데.. 성격상 이런 쓸데없는 계산이 들어가는 꼴을 못봐서...

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