질문과 답변

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$game_player.real_move_speed + 0.1을 하면 스피드가 올라야 하잖아요?

그런데 스피드가 안올라가고 그대롭니다.

게다가 다른 프로젝트에서는 멀쩡히 잘만 됩니다.

뭔 문제있는걸까요?(병렬처리 되어있고 변수까지 넣어서 이벤트 실행 테스트까지 다 해봤습니다)

Who's 게임잘날아가는닝겐

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와 도망쳐 ccc 파일들이야

Comment '8'
  • ?
    lud 2015.07.20 22:04
    다른 프로젝트에서 멀쩡히 되나요?
    될리가 없을것 같은데...;;
    real_move_speed 는 단순히 함수일 뿐이지 변경시킬 수 있는 값이 아닙니다.

    되도록이면 이벤트로 속도를 변경하는걸 추천하네요;;
    어떻게 지지고 볶던 내꺼니까 난 스크립트로 바꾸겠다!! 라고 생각하신다면...
    이동경로 설정에서 플레이어로 맞춰놓고 스크립트에 @move_speed += 0.1 같은식으로 하면...
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    게임잘날아가는닝겐 2015.07.21 20:48
    아 real은 넣지 않았습니다.
  • ?
    lud 2015.07.22 12:05
    real 을 안넣었다고 해도 그냥 단순히 + 1 은 값이 변경되는게 아닙니다.
    += 1 처럼 해줘야 변경된 값이 대입되요
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.07.22 16:41
    그런데 속도변경이 원활이 이루어집니다. 대시속도만 바뀌지 않더군요...
  • profile

    같은식으로 하면 에러납니다.

    스크린샷 2015-07-26 14.35.04.png



  • ?
    lud 2015.07.26 21:31 Files첨부 (1)

    전 잘됩니다. 방금도 확인해 봤는데 이상없구요.
    같은식으로 라는말이 어떤식으로 하신건가요?

    s.PNG


    이렇게 이동경로 설정에서 대상을 맞추고 스크립트로 오타없이 적으신것 맞나요?

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    게임잘날아가는닝겐 2015.07.27 17:08
    네, 에러메세지를 보면 +를 인식 못하는것같은데...
  • ?
    lud 2015.07.27 21:44
    제대로 하면 에러가 안날테지만 에러메세지 보면 +해줄 대상이 없다는 소립니다.
    이런건 오타일 확률이 제일 높은데 오타도 아니라고 하시면 다른 스크립트 충돌이라고 뿐이 생각이 안됩니다.
    저렇게 해서 오타를 일으킬만한 스크립트라면 안쓰는게 좋죠.
    에러가 나는 상태로 프로젝트 전체를 보내주시지 않는이상은 더이상 고칠 방법이 없네요.

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