질문과 답변

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액알 몹 잡음 경험치가 계속 들어와요;;; (맵 이동후 다시 들어올때 적용)


A맵에 있는 몹 잡고 리스폰이 안된 상태에서 B맵으로 이동후 다시 A맵으로 되돌아올시

A맵에서 잡앗던 몹의 경험치/아이템이 자동으로 들어오는 현상입니다.



Comment '5'
  • ?
    새우쾅 2015.06.06 22:09

    제 이름걸고 문제점 해결되면 원하시는 브랜드의 햄버거셋트 기프티콘 1장 보내드리겠습니다 ㅠㅠ

  • profile
    까모카모 2015.06.07 00:41
    이벤트 두 번째 탭 실행조건이 토끼체력 10 이상, 인데다 시작조건이 병렬(동시)이라서 그런 것 같은데요...
    실행조건 쪽을 좀 더 생각해보시는 게 어떨까 싶습니다. 특정 변수가 충족되면 스위치를 켜지면서 이벤트가 시작된다던가...
    물론 저도 전문가는 아니지만 너무 급해보이셔서ㅠㅠㅠ 허접한 의견 남겨봅니다.
  • ?
    페렐 2015.06.07 01:36
    전에 말씀 드렸는데 아무래도 이해가 잘 안 가신 모양이네요 ^^;
    재질문을 하실 때에는 댓글에 답글로 해주세요. 그러지 않으면 알림이 뜨지 않아서 알기 어렵습니다 ㅠ

    원리는 저번과 같고요, 해결방법은 다른 맵으로 넘어갈 때 변수 [0003:토끼 체력]을 0으로 만들어버리고 넘어가면 됩니다.
    다른 맵으로 넘어가실 때 장소이동 이벤트 쓰셨을 거예요. 그쵸? 그 장소이동 커맨드 실행 전에, 변수를 0으로 만드시면 돼요.
  • ?
    새우쾅 2015.06.07 12:35
    그런데 장소 다른맵으로 넘어갔다 되돌아올시 999프레임이 사라지고 몹이 리젠되어잇네요?
    그건 어쩔수 없는 건가요?
  • ?
    페렐 2015.06.09 01:43
    아, 몹이 리젠되지 않는 방법을 찾으시는 거군요.
    그거라면... 음.. 커먼이벤트로 가능할 거예요. 커먼이벤트는 모든 맵에 적용되는 이벤트라고 생각하시면 되니까요.

    저 [Id토끼] 이벤트의 2번째 페이지를 데이터베이스 - 커먼이벤트에 넣으세요. 그 대신, 그 자리에는 스위치 하나를 ON해주시고요.
    (이 설명에서는 편의상 스위치[0001: 리젠]이라고 하겠습니다.)

    옮겨놓은 그 커먼이벤트의 실행 조건을 병렬처리, [0001: 리젠] 로 해주세요.
    그리고 그 이벤트의 마지막에 스위치[0001: 리젠] = off 처리를 해주세요.

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