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작긔님의 강좌를 보고 물건 이동시키는 법을 알았는데

1칸 짜리는 문제 없지만,

2칸 짜리 물체를 벽 끝에서 이동시키면 사진처럼 떨어져나가는데

어떻게 해야되나요?


Comment '2'
  • ?
    페렐 2015.04.06 16:46

    굉장히 복잡해집니다..ㅡㅜ 이벤트의 X좌표와 Y좌표를 비교해야하는 일이 생겨요.
    차라리 그래픽을 저 두 개를 합친 걸로 하나 만들어서 조작하는 편이 훨씬 좋습니다.


    저런 일이 일어나는 이유가, 아래쪽에 있는 이벤트는 '겹쳐짐'이 체크되지 않아서 벽에 가면 막히는 반면,, 위쪽에 있는 이벤트는 겹쳐짐이 체크돼있기 때문에 벽도 통과할 수 있어서 일어나는 겁니다. 그렇다고 '겹쳐짐'을 해제하면? 강좌에서 말했듯, 아래쪽에서 위로 오브젝트를 밀 때 충돌해버리겠죠!


    꼭 두 개가 분리 가능해야만 한다면 아래쪽 이벤트의 원래 X, Y좌표를 보관하는 변수 2개/움직임 실행 명령 뒤의 X, Y좌표를 보관하는 변수 2개를 비교해서 아래쪽에 있는 이벤트의 X, Y좌표가 변했는지(= 이벤트가 움직였는지) 판단한 뒤에 위쪽의 이벤트를 이동시키는 식으로 만들어야 합니다.

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    게임잘날아가는닝겐 2015.04.27 21:26
    그냥 두개를 합치세요. 안그럼 복잡합니다.
    두개를 합칠경우의 단점:두개의 타일을 하나로 인식하기 때문에 일부분이 뚫림.
    복잡하게 하는법:물건을 이동시킬때마다 이벤트 이동의 처리를 이용해서 일일히 옮겨주시면 됨 그 어느 곳으로 옮길지 다 예측을 하셔서 작성해주시면 되요. 게다가 이벤트의 X,Y 좌표도 알아야합니다.

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