게임 기획


안녕하세요 지난번에 이어서 아이디어가 떠오르네요

 

이번에는 제가 방금 본 단편 애니메이션 별주부에서 스토리를 영감 받았습니다.

 

배경은 2053년 한국입니다.  이때는 만18세 이상 이어도 회사에 입사할수 있습니다. 그러나 그런일은 대게 극소수 입니다

 

대한민국의 1위인 하운드 회사가 있습니다. 그러나 이회사는 악랄한 수단과 방법으로 경쟁회사를 무너뜨리고 대한민국에

 

하나 밖에 없는 회사가됩니다. 그러나 이들의 소행을 고발하려는 사람들은 죽입니다.  정부는 이들의 악행을 몰랐고

하운드 회사의 수익의 절반이 국가의 국고를 채우기 때문에 그들을 저지할수 없었습니다. 

.그리고 그회사에서 일하는 독궁다온은 고3이며 재능이 뛰어나 특별히 특수요원으로 고용됩니다.

 

다온은 고아인데 전에 어린 여동생이 있었지만 행방불명이 된지 오래입니다.  어느날 상부의 지시로 회사의 기밀을 훔쳐서

 

자신의 몸속에 넣은 여자를 찾아서 배를 가르고 기밀을 찾아오라고 합니다. 다온은 거절했지만 만약 이 지시를 거역하면

 

회사에서 해고 당한다는 협박에 결국 지시를 받아들입니다.  그리고 상부의 말에는 그 여자를 지켜주는 어떤 존재가 있고,

그존재에 의해서 이 지시를 수행중이던 회사의 요원들이 살해 당했으니 주의 하라고 주의 합니다.

 

 그리고 다온에게 회사의 신 프로토타입의 휴대용 슈퍼 컴퓨터가 탑재되어있는 스마트폰을 건네면서 이걸로 서울에 은신중인 그여자를 찾으라고 합니다. 그리고 다온의 임무가 시작됩니다.

 

 

여기서는 엔딩을 쓸게요

 

배드엔딩- 다온은 간신히 그존재를 없애고 여자를 잡았습니다. 그러나 그여자는 알고보니 어린소녀 이었습니다.

그러나 다온은 자신의 이익을 위하여 여중생을 죽이고 회사기밀을 손에 넣습니다.  그리고 그 기밀의 내용을 보니 그곳엔

하운드 회사의 온갖 악행들을 기록한 것이었고 하운드 회사는 이를 알아차리고 특수부대를 보내어 그를 감금하고 그가알지

못하는 충격적인 사실을 알려줍니다. 네가 죽인 어린소녀는 너의 여동생 이었다 라고 결국 그 사실에 절규한 다온은 목을매달아 자살합니다

 

해피엔딩- 위와 마찬가지로 그존재를 없애 버리지만 어린소녀의 울음에 동정심을 느끼고 자신의 행동에 반성하고 죄를 뉘우칩니다. 그리고 그 회사기밀은 온갖 하운드 회사에 대한 악행이 있었고 그것을 컴퓨터로 그 기밀을 전송합니다.

그리고 곧 회사의 특수부대가 들이닥칩니다. 그러나 그전에 다온은 기밀을 전송할때 자신들의 상황이 위험하다는 내용을 보내서 정부의 특수부대들도 회사 특수부대들을 저지합니다.

 

그리고 하운드 회사의 모든 제품의 아이디어는 다른 회사들이었고 하운드 회사는 망합니다.  

 

 

 

Comment '5'
  • ?
    AltusZeon 2014.02.19 17:43

    '자신의 몸속에 넣은 여자'가 무슨 의미인지 여쭤보고 싶습니다.

  • profile
    bluesu1004 2014.02.19 17:44

    여자가 기밀을 훔쳐 자신의 몸속에 넣었다는 말 같아요

    '회사의 기밀을 훔쳐 자신의 몸속에 넣은 여자'

  • ?
    AltusZeon 2014.02.19 17:47
    엔터가 두번 되있어서 여러 번 읽어도 이어진 내용이라는 것을 눈치 못챘군요.
    설명 감사드립니다.
  • ?
    AltusZeon 2014.02.19 17:56

    아이디어이긴 하지만 게임에 바로 가져다 쓰기에는 구멍이 좀 있군요.

    왜 여자아이가 회사 기밀을 굳이 자기 몸 속에 숨겼는지
    왜 배드엔딩과 해피엔딩이 갈리게 되는지 (즉 왜 동정심을 느꼈는지/안 느꼈는지)
    왜 배드엔딩에서는 하운드에 잡혀 감금되고 해피엔딩에서는 하운드로부터 살아남는지
    이러한 부분들을 먼저 보완을 시켜야 할 것 같습니다.

    또한 여동생이 있었는데 알고보니 여동생이라는 것은 전개가 너무 뻔해질 듯 싶군요.
    (색다른 반전이 필요해 보입니다.)

  • ?
    AltusZeon님 축하합니다.^^ 2014.02.19 17:56
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    AltusZeon님은 11포인트를 보너스로 받으셨습니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18694
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19499
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
335 파티는 같이 사냥은 따로(액알) 2 file 亞진리亞 2010.05.08 2536
334 참고자료 레이피어 1 아방스 2008.09.19 2535
333 참고자료 에페 (Epee) 2 아방스 2008.09.19 2535
332 기본공격 3액션[이벤트 액션RPG] file 질풍처럼 2011.01.13 2531
331 오니시리즈에 끼여보면 좋을것같은 소재 1 §포뇨§ 2010.02.24 2530
330 시놉시스 오래간만에 생각한 시나리오 (3) 여유로운 하루 2012.10.02 2529
329 설정 5가지의클래스. 4 마녀씨츠 2009.02.21 2529
328 참고자료 미스릴 4 카린 2008.11.14 2523
327 퀘스트 마스터 하면 다음 스테이지로 이동하는 방식 2 윳꾸링 2010.02.23 2520
326 참고자료 요정의 관한 판타지 신화 9 카린 2008.10.29 2518
325 음 이정도 직업이면 괜찮겠죠? 2 까칠에러양-* 2010.12.18 2511
324 설정 꾸미기(1) 5 제작자 2010.01.29 2506
323 프리시아 시리즈 만들고 잇습니다. 1 유글레나 2010.02.23 2498
322 설정 sf게임에 나오는 종족?들(상상+사실) 헬로뎡수 2013.05.14 2497
321 공격 형식 2 을 한글로 2010.09.16 2496
320 ㅎㅇㅎㅇ 님들앙 제가 스타를 대해 만들건데 윈도우 스킨을 스타 모드로 하면 어떨지??? 6 gusrkdals 2010.02.25 2495
319 참고자료 5.국궁 (Korea bow) 1 아방스 2008.09.19 2484
318 설정 오래간만에 생각한 시나리오 (2) 여유로운 하루 2012.10.02 2483
317 이건 어떨까요? 1 일반인간 2010.03.03 2483
316 놀라게하는게임 4 PM-4 2010.07.04 2480
315 적군 기지 쳐들어 갈때 문 뒤에서 적이!!! 살기 어렵다 그 누구도 믿지 마라! 전쟁 영화 감독 2010.11.14 2479
314 설정 간단한 언어체계 구축중(+ 공유) 3 서풍의계곡 2010.10.09 2473
313 참고자료 루비. 아방스 2008.09.19 2469
312 2D Karma Online 1 Amandaplease 2010.02.23 2468
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25