게임 기획

처음에 3부작을 기획하고 한꺼번에 공개하려고 중3, 고1 때 각각 XP랑 VX로 1개씩 완성한 뒤 대입 준비를 했는데 백업도 없이 모두 포맷.

 

결국 1,2부 없이 3부를 만들기로 결정해서 지금 제작 중입니다...

 

 

개인적인 얘기는 여기까지 하고.

제가 이번 게임에 넣기 위해 구상해놓은 요소입니다.

 

 

장비들의 개성 중시

단순히 뒤로 갈수록 더 좋은 장비가 나와서 이전 장비를 대체하는 시스템이 아닌 많은 종류의 장비 분류를 만든 뒤 각 분류별로 고유한 특성을 넣어주는 것으로 플레이하는 사람의 취향이나 게임 내의 상황에 따라 장비의 종류를 선택해가며 사용하도록 만드는 것이 목적입니다. 자세한 예시는 아래에 제가 현재 구상해놓은 방어구 분류에 있습니다.

 

-외골격

남자의 로망 외골격입니다. 떡장갑과 흉악한 공격력 상승을 보장해주며 물리 피해를 10%줄이기까지 하는 괴물이지만 민첩성이 나락으로 떨어지고 회피는 포기해야합니다. 그리고 보조 동력으로 움직이는 만큼 전기 속성에 맞으면 방어력이고 뭐고 없이 골로 가는 수가 있습니다. 하지만 민첩성이 나락으로 떨어지는 문제는 외골격을 장비했을 때에 장비 가능한 액세서리인 외골격 엔진으로 보완이 가능합니다.(현재 제가 만드는 데이터베이스 상에서 보급형 외골격이 민첩에 5, APS21 외골격이 6만큼 페널티를 줍니다. 이에 대응하는 엔진들이 이 페널티를 상쇄하는 식입니다.)

 

-전투복

현대전 컨셉으로 구상한 전투복입니다. 이 분류 안에서도 다양한 개성을 갖춘 방어구로 폭발공격을 무효화시키는 파편 방지 자켓, 총기에 강한 방탄조끼, 불에 강하며 몇몇 상태이상에 저항을 갖는 위험환경전투복 등이 있습니다. 이렇게 다양한 특성을 갖춘 방어구이지만, 방어구의 기본 방어력이 낮습니다. 그러니까 한 가지 상황에서만 강한 컨셉의 장비입니다.

 

-중장 방어구

컨셉은 중세의 중무장 방어구입니다. 위의 장비들과 맞지 않는 것 같지만 애초에 세계관이 반쯤 판타지에 반쯤 근미래입니다. 외골격만큼은 아니지만 준수한 방어력에 외골격이 갖추지 못한 마법방어력도 갖추고있습니다. 금속이므로 불과 전기가 쥐약이지만 중반부터 나오는 중장 방어구들은 마법적인 처치를 했다는 설정에 따라 위의 속성에 대한 페널티가 사라집니다.

 

-경장 방어구

제작자에게 버림받은 방어구들입니다. 어중간한 방어력에 어중간한 마법방어력, 어중간한 특성에 어중간한 약점, 어중간한 속성저항까지. 어중간한 것을 좋아하는 플레이어들을 위해 모든 어중간함을 모았습니다. 이 모든 것이 딱 6개월간 단돈 64900원.

 

-의복

초반엔 뭐같이 약합니다. 초반에 이 종류의 방어구만 입고 다닌다면 당신은 이미 훌륭한 M. 대신 중반부터 등장하는 의복엔 마법적인 처치가 된 것이 많습니다. 그런 의복들은 특정 조건을 만족하면 얻을 수 있으며 상점에서 파는 의복은 끝까지 호구입니다. 이 분류의(유니크한 녀석들 한정) 특징은 높은 마법방어력과 전투복만큼은 아니지만 준수한 속성저항, 그리고 장비하고 있을 때 얻는 다양한 공격보조효과입니다.

 

현재 구상해놓은 장비는 이정도입니다.

더 넣을만한 아이디어가 있다면 댓글 부탁드립니다.(그리고 그만큼 제작기간은 산으로 갑니다.)

Who's 아킬래

?

제작완료한 First Step~Imperator, Second Step~16 Blades를 모조리 날려먹고 Last Step~Forged Soul을 제작중인 수능끝난 고3.

Comment '1'
  • ?
    아킬래 2013.12.28 22:51
    1, 2부는 나중에 VXACE판 리메이크라도 만들어야겠습니다.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18694
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17002
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19499
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
287 참고자료 † 오크(ORC) 3 아방스 2008.09.19 2395
286 맵배치따윈 신경 안써도 되는 방식. 2 zero_som 2010.02.22 2393
285 디지몬을 주제로 같이 제작하실분 구합니다. 5 아키야마 2010.06.20 2387
284 처음 쓰는아이디어(제가 예전부터 생각했던 아이디어임) 1 rusiper 2010.04.23 2385
283 참고자료 에르텔. 1 아방스 2008.09.19 2384
282 저는 오니 시리즈가 괜찮은듯 9 길오찌 2011.01.07 2380
281 가타오니 3 뜨거운강아지 2010.11.12 2377
280 참고자료 † 오우거(OGRE) 1 아방스 2008.09.19 2376
279 블리치 아이디어 2 사랑해 2010.02.18 2373
278 참고자료 혹성탈출 컨셉아트 아방스 2014.07.09 2372
277 설정 세계관 1 G.O.D of vx 2009.03.10 2367
276 설정 ( 가상 ) 듣보잡의 뭔가 설정. 4 Zero_som 2009.03.08 2366
275 시놉시스 고1의 공포게임 시놉시스 두번쨰 1 zenos 2013.08.08 2365
274 '제작게임에 쓸까?'하는 아이디어들 4 호안마마 2010.11.09 2361
273 참고자료 † 트롤(TROLL) 1 아방스 2008.09.19 2356
272 설정 정파(무림) 3 G.O.D of vx 2009.03.13 2344
271 다인의 게임아이디어 -세상을 미쳐있어- 5 -다인 2010.03.27 2342
270 아이디어 어제부터 시작한 게임 기획입니다ㅋㅋㅋ 4 빵칼 2014.03.31 2339
269 차원파멸의 길? 막장이 된 세계! 구해라 차원을[차원리스트] 2 어둠과함께 2010.07.22 2339
268 시놉시스 [게임 컨셉 밑 내용] 플로랑체 :-개척의시대 시놉시스 CBA- 2012.03.28 2338
267 설정 (무림)무가지보 G.O.D of vx 2009.03.13 2338
266 여러가지 생각해본거 키르비 2010.05.15 2323
265 근접형도 공격거리 넣어주세엽~! 2 질풍처럼 2010.09.19 2321
264 참고자료 † 나이트 셰이드(NIGHT SHADE) 1 아방스 2008.09.19 2318
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25