발표

(유료) 스크립트, 맵, 그래픽 제작해드립니다.

by JACKY posted Dec 17, 2013
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....사실분 있으신가요....


진심으로 지금 알만을 계속 쓸순없는데 6년간 해댄걸 못 써먹고 덮긴 좀 아깝고

또 대학 들어왔으니 특기좀 살려보겠다고 했는데 대딩 1학년이 할수있는게 그닥 없군요


그런데 최근에 그림 잔뜩 그려대면서 그림 몇개 팔아보기도 하면서

(하지만 그림그리는것도 보통 해먹을 일이 아니고, 그림쪽엔 인맥도 별로 없는상태)

이렇게 된거 코딩실력이나 살려서 스크립트를 만들어보면 어떠할까 하는생각이 들기도 하고..


알만에 대한 전반적인건 거의 알고있으니까, 웬만한 스크립트는 다 만들수 있다고 봐도 됩니다.


뭐... 하지만 대부분은 비영리 제작이다보니 게임 만들겠다고 주머니 터실분들은 없을 테지만요.


우선, 가격제시해봅니다. 이 글은 업데이트됩니다.

너무 비싸다고 생각되면, 의견 수렴해서 가격 내리겠습니다.


2013 - 12 - 18 일부 항목, 가격 조정했습니다.

2013 - 12 - 22 일에 투표결과를 바탕으로 가격 조정합니다.

2013 - 12 - 22 가격 조정. http://avangs.info/free_board/1221145 참고


2014 - 02 - 10 보증금 1만원 받습니다.


** 구매하기 전에......


1. 구매하신 소스는 어떠한 목적으로도, 그 누구한테도 배포 하실수 없습니다.

오직 게임내에서만 사용가능하도록 합니다. 이를 어기실 경우 책임을 묻습니다.


2. 해당 소스를 사용한 게임을 크랙하여 소스를 사용하는 것 또한 금지하며,

발견되면 즉시 운영진들한테 신고하고 크래킹한 자에게 책임을 묻겠습니다.


3. 금액 지불은 제가 진행을 어느정도 해서 제작 가/불가를 판별한후 요청합니다.

요청한 일자로부터 특별한 이유나 통보 없이 7일이내에 금액이 지불되지 않을경우

 구매자는 해당 소스에 대한 모든 권한을 상실하며 해당 소스는 다시 구매할 수 없으며

제작자가 소장하고 있다가 판매하거나 파기합니다.

또한, 제작이 완료된 시점에서 금액 지불능력이 없다고 판단될 경우에도 계약은 파기됩니다.


4. 지불은 계좌이체를 기본으로 하고있습니다. 반드시 현금으로 환급가능한 방법으로 해주시기 바랍니다.


5. 계약이 시작됨과 동시에 보증금 1만원을 받습니다.

   계약이 성사될경우 보증금은 환급되지만, 그렇지 못할경우

   보증금을 돌려받으실수 없고 재계약도 불가능합니다.


6. 계약서가 작성되며, 보관됩니다. 


나머지는 우선 여러분에게 맡기도록 하겠습니다.


이 규칙은 수정될 수 있습니다.


____________________________________________________


가격표

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** 스크립트

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최소가격 10,000 원

가격은 스크립트의 복잡도와 총 제작시간에 영향을 받습니다.

스크립트가 더 복잡하고 제작하는데 많은 시간을 요구할수록 가격이 비싸집니다.
가격은 스크립트 제작 시간과, 아래의 복잡도에 비례합니다.
기본적으로 5시간작업까지는 최소가격 x 복잡도이며
그 이상작업은 1000원 x 복잡도의 가격이 추가됩니다.

복잡도 

쉬움 ( x 1.0 ) / 보통 ( x 1.2 ) / 어려움 ( x 1.5 )

쉬움 : 기본적인 RGSS 지식으로 해결이 가능한 경우.

보통 : RGSS 지식과 함께 알만툴 전반 시스템에 대한 이해가 필요한 경우.

어려움 : 고급 기술을 요구하거나, 기존에 정의된 클래스나 모듈을 편집해야할 경우.


샘플 1:

particle01.jpg파티클 시스템
코드 285줄
RMXP 를 중점으로 제작하고, 다른 툴에서도 이용 가능한 파티클 시스템.

해쉬(Hash)에 파티클 데이터를 저장하고 문자열 또는 숫자로 ID 를 지정해 호출 가능.
기능 :
랙 방지시스템 내장
실시간으로 파티클 데이터 저장 - 장면이 바뀌거나 게임을 다시 켜고 로드해도 파티클이 사라지지 않음

파티클의 1개의 속성 : X/Y 가속도, X/Y 초기속도, 유효기간 (프레임),
페이드인/페이드아웃 시간 (프레임), X/Y 좌표조절, 합성 옵션, 불투명도, 각도(초기/속도)
줌 (초기/속도), 애니메이션 (파일 수, 프레임 속도), 색상/색조 조정



샘플 2 :

Cap0321.png

커스텀 타이틀 화면
코드 1201줄 (미완성)
직접 본인의 프로젝트를 위해 만든 타이틀 스크립트. 완성하진 못했지만
기본 타이틀보단 훨씬 더 많은 기능이 있습니다.
기능 (완성) : 
플레이어 프로필 데이터 기능
프로필 데이터별로 구분해 저장되는 세이브 파일

세이브 파일에 플레이 스크린샷이 포함되고 세이브/로드시 볼수 있음
계층별로 분류되고 움직이는 메뉴
움직이는 배경
기능 (미완성) :
프로필 데이터에 저장된 도전과제/수집물에 접근
게임 설정



샘플 3 :

Light1.png

광원효과
코드 205줄 (+WF-BitmapEX, +시간 시스템)

동적 광원 시스템으로도 쓸 수 있는 정적 광원 시스템.

( RGSS1 로 동적광원을 만들면 성능이 많이 저하되어 비추천합니다. 여러 최적화를 시도해봤으나 한계가 큼. )
기능 :
시간 시스템과 연동 가능
색조 조정
정적 / 동적 업데이트 가능
이벤트 또는 해쉬(Hash) 데이터로 광원 지정 가능


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** 맵

____________________________________________________

crazycap%20resized.jpg

가격 : (맵의 면적) * 15 * 복잡도


복잡도 :

쉬움 ( 0.8 x ) : 간단하고 작은, 금방 만들수 있는 맵.

보통 ( 1.0 x ) : 보통 크기의, 적절한 디자인의 맵.

어려움 ( 1.5 x ) : 크고, 복잡해서 몇주간의 작업을 요할수 있는 맵.



예 :  50 x 50 맵의 경우 - 50 x 50 x 15 = 37500 원

       60 x 80 맵의 경우 - 60 x 80 x 15 = 72000 원

       500 x 500 맵의 경우 - 500 x 500 x 15 x 1.5 = 5,625,000 원 (...)

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** 그래픽

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* 일러스트

____________________________________________________

일러스트는 활동중인 아티스트 사이트의 판매가를 한화로 환산하고

상황에 따라 적당하게 조절한 가격입니다.


LindaFaceWIPF.jpgFace_Remix_GIF_100.gif

얼굴 그래픽 | 6,000 원


+ 표정 2개까지는 기본가격, 표정 3개이상부터는 표정 2개당 500원 추가.

LindaFace01.jpg

흉상            | 11, 000 원


+ 위와 동일


상반신 전체 | 27, 000 원


+ 위와 동일


새로운 캐릭터 만들기

캐릭터의 구체적인 디자인이 없는 상태에서, 캐릭터를 완전히 새로 만듭니다.


25,000 원 - 100,000 원

가격은 캐릭터의 디테일에 따라 달라집니다. 전신 앞, 뒤 모습과 흉상 이 포함되어있습니다.


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* 포토샵

ProjectMemory.jpg

타이틀 그래픽 | 4, 000 원 ~ 10, 000 원

Fave.jpg

UI / HUD :

기본가격 9, 000 원 ( 그래픽 10개 )

11개 이상부터는 개당 500원 추가


기타            | 가격 협의

Potion_HP01.pngPotion_PSY01.pngasg12_big.pngatsr_big.png

도트 아이콘 :

24 x 24 - 개당 500 원

32 x 32 - 개당 800 원

그 이상 - 협의



만약에 의사가 있으신 분이 있다면 아래 연락처로 연락주세요. (아방스쪽지기능은 제대로 작동 안하니까)


카톡 zi0808

(웬만하면 문자) 010-6401-0359

메일 zi0808@naver.com

Skype zi0808@naver.com




Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)