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필요한 오브젝트를 만들어서 쓰려는데... VX나 XP는 도트 찍기가 너무 어려워서 2003이나 2000 쓰려는데


요새도 2003이나 2000으로 만든 게임이 잘 나오는 편인가요?


어쩐지 구리구리해 보여서 눈에도 안띌거 같은데;

Comment '4'
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    Roam 2013.06.21 10:35

    한국은 VX나 XP로 많이 넘어갔고, 일본에서는 2K 시리즈도 여전히 많이 쓰는 편입니다.
    저는 작년까지 2003을 써서 완성작을 냈죠.

    다만 알아두셔야할 건, 엔터브레인에서 2003에 대한 지원을 공식적으로 중단했다는 것입니다.
    미래에 출시될「Windows9」에서 만약 2003이 더 이상 작동을 안하다면
    이젠 엔터브레인에서도「Windows9」에서 작동되게끔 패치같은 걸 내놓지 않는다는 거죠.

  • ?
    동굴트롤 2013.06.21 10:47
    그렇담 VX로 저퀄도트 게임을 만들어야겠군요...
    VX는 도트를 뭘로 찍어 쓰나요? 캐릭터레이더 그대로 써도 상관 없나요?
  • ?
    Roam 2013.06.21 10:55
    VX는 모든 색을 지원하고 투명도(알파값)도 지원하기 때문에
    256색까지만 지원하는 캐릭터레이더 하나만으로는 한계를 느끼실 겁니다.
    포토샵이나 그래픽스게일을 쓰셔야 용이한 작업이 가능하죠.
    제 기획물을 참고하세요
    http://avangs.info/study_rpg/994511
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    습작 2013.06.21 16:00
    2003과 같이 찍고 이미지를 2배로 늘이는 방법도 있습니다.

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