VX 스크립트

이벤트->스크립트에서 에러가 날 경우 어디에서 에러가 났는지 자세히 알려줍니다.

아래쪽 스크립트를 붙여넣기 해 주세요.

 

exerrormessage.PNG

 

※출처 - 레볼루션

 

 

#==============================================================================
# ** [ERZVX] Detailled Call Script Error Message (13. April 2008 01:14)
#------------------------------------------------------------------------------
#  Shows some details about error in call script and don't exit game.
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Script
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_355
    script = @list[@index].parameters[0] + "n"
    loop {
      if @list[@index+1].code == 655        # Second line of script and after
        script += @list[@index+1].parameters[0] + "n"
      else
        break
      end
      @index += 1
    }
    begin
      eval(script)
    rescue Exception
      msg  = "Error Type:n#{$!.class}nn"
      msg += "Map ID:n#{@map_id}nn"
      msg += "Event ID:n#{@event_id}nn"
      line = $!.message[7, 1].to_i
      msg += "Error's line number:n#{line}nn"
      lines = script.split(/n/)
      msg += "Error's line:n#{lines[(line - 1)]}nn"
      msg += "Whole script:n#{script}"
      print(msg)
    end
    return true
  end
end

 

Who's 허걱

?

공개된 사이트에서 퍼온 자료를 제외한(이 경우는 글에 출처를 남깁니다.)

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Comment '13'
  • ?
    괴도키드 2009.08.17 09:36
    글쎄;; 스크립트오류가 나고 스크립트편집창을 띄우면 에러가 났던 부분에서 커서가 깜빡이던데요;;
  • ?
    매디 2009.08.17 12:42

    이 스크립트는 이벤트에서의 스크립트 오류를 찾아주는것 같네요.

     

    이벤트에서 스크립트오류가 뜨면 같은 메세지만 뜨니, 어디 오류인지 모르잖아요. ㅇ. ㅇ

  • ?
    허걱 2009.08.17 19:34

    매디님 말처럼 이벤트에서 스크립트를 썼을경우 오류가 났을경우 적용이 됩니다.

    본문에도 써있는 것 처럼 이벤트->스크립트에서 사용했을 경우의 에러를 자세하게 표시해 주는 스크립트 입니다.^^

  • ?
    Alastor 2009.08.17 14:48

    오 이거 찾았었는데 ㅋ 감사합니다

  • ?
    츠루야 2009.08.18 08:12

    오오 *-*.. 감동이다. ㅠ

  • ?
    매디 2009.08.18 15:00

    그런데 저만 그런가요? 메세지가 뜨고 확인을 찍어도 창이 사라지지 않네요.;;

     

    결국 강제종료로...ㅠ. ㅠ (꽤나 번거로움)  참 좋은 스크립트인데 말이죠.. ㅇ. ㅇ;;

  • ?
    매디 2009.08.18 17:35

    네, 병렬처리 때문이었네요.  ㅇ. ㅇ;'

     

    32번째 줄에 exit를 추가해서 메세지가 뜬후 꺼지도록 하니 해결됐습니다. (된걸꺼에요. ^^;;)

  • ?
    허걱 2009.08.18 15:11

    그건 아마 병렬처리 중에서 에러가 있는건 아닌가 하는데요...ㄷㄷ;

    에러 메시지가 보여지고 나서 다시 맵으로 돌아가니깐 병렬처리의 경우는 계속 에러나 나는거겠죠^^;;

    아닌경우는 한번만 뜨고 사라집니다.   그런 커다란 에러가 있으면 테스트 할 때 봤을건데 전 못봤네요;;

  • ?
    rlatpgh412 2009.08.26 14:47
    ㅇㅂㅇ.근대...이스크립트가에러가나면어찌돼는건가요
  • ?
    타로카드 2009.09.06 10:05

    ㅇㅅㅇ

  • ?
    괴수 2010.06.03 16:20

    헐 그러면 대박일듯.

  • ?
    rsh9894 2011.05.30 20:55

    감사합니다^^ 이제 더 자세히 에러를 찾을 수 있겠네요

  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 12:50

    감사합니다~


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