질문과 답변

Extra Form

퍼센트가 아니라 고정된 값으로 데미지가 들어가게끔 해주는 스크립트 없나요?

기본 기능만으로는 최대 hp의 몇% 이런 식으로밖에 못 깎는데 최대hp나 mp 상관없이 매턴 고정된 값을 깎고 싶어서요

3이면 3 7이면 7 이런 식으로

Comment '3'
  • ?
    아이미르 2012.08.15 12:32
    class RPG::State < RPG::BaseItem
    attr_accessor :fix_slip

    def fix_slip # <고정 n> n은 고정 슬립데미지
    n = @note =~ /<고정 (\d+)>/ ? $1.to_i : 0
    return n
    end
    end

    #==============================================================================
    # ■ Game_BattlerBase
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  버틀러를 취급하는 기본의 클래스입니다.주로 능력치 계산의 메소드를 포함하고 있습니다.와
    # 의 클래스는 Game_Battler 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_BattlerBase
    attr_accessor :fix_slip
    def fix_slip
    n = 0
    @states.each { |id| n += $data_states[id].fix_slip }
    return n
    end

    end

    #==============================================================================
    # ■ Game_Battler
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  스프라이트나 행동에 관한 메소드를 추가한 버틀러의 클래스입니다.이 클래스
    # (은)는 Game_Actor 클래스와 Game_Enemy 클래스의 슈퍼 클래스로서 사용됩니다.
    #==============================================================================

    class Game_Battler < Game_BattlerBase
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● HP 의 재생
    #--------------------------------------------------------------------------
    def regenerate_hp
    damage = -(mhp * hrg).to_i
    damage += fix_slip
    perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
    @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
    self.hp -= @result.hp_damage
    end
    end

    이걸 스크립트에 붙여 넣어 주세요. hp 고정데미지를 먹이고 싶은 상태의 메모란에 <고정 n>을 써넣어주면
    매번 n만큼 데미지를 입습니다.
  • ?
    icnman 2012.08.15 14:29
    헐 직접 만들어주신 건가요? 감사합니다 ㅜㅜ 한번 해봐야겠네요
  • ?
    icnman 2012.08.15 14:35
    오오 잘 되네요 정말 감사합니다!

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMVXA main 스크립트를 실수로 지워버렸습니다. 어떻게 해야 하나요? 2 file 소류 2017.06.06 143
RMVXA Large Sprite ☆ Display Fix 스크립트가 적용이 안됩니다ㅜㅜ 2 file 알파센타우리 2014.04.03 951
RMVXA Khas Awesome Light Effects 스크립트와 새 게임 스크립트 충돌 file GloomyDay 2014.06.08 895
RMVXA Khas Awesome Light Effects 스크립트 오류 3 file 쇼몬_아레하 2012.11.16 1146
RMVXA Khas Awesome Light Effects 스크립트 F12로 재시작시 오류에 대해. 4 file 카온 2013.05.07 1178
RMVXA Khas Awesome Light Effects 색조변경 질문드려요 4 아카차차 2014.06.20 628
RMVXA Khas Awesome Light Effects 광원그림자가 표시안됩니다 5 아카차차 2014.06.20 774
RMVXA Khas awesome light effect 스크립트에 대해서 여쭤봅니다! 5 계닭 2015.03.15 381
RMVXA Khas Awesome Light Effect 스크립트 관련 질문 3 ghtlr95349 2013.02.19 625
RMVXA Input.trigger? 와 Keyboard.trigger? 의 반응을 높이는 방법 5 file 슈팅스타* 2013.02.04 842
RMVXA Input.trigger 명령어의 딜레이.. 2 사포 2013.06.28 727
스크립트 사용 RMVXA HUD 체력, 마나 바의 숫자가 보이지 않도록 스크립트 수정을 하고 싶습니다. DIEM 2020.10.03 99
RMVXA HP가 점점줄어드는 상태 2 Kazu 2013.09.21 873
기타 RMVXA HP/MP에 스테이터스가 관여하도록 만들고 싶습니다. 2 Arfish 2020.12.26 128
RMVXA HP 에 따른 상태이상 부여 를 스크립트로 만드는 방법이 없을까요? 에코 2014.10.20 383
RMVXA ha*co 1 file 도라지도라미디움 2017.08.15 102
RMVXA Graphics.resize_screen(640, 480)이걸 추가했더니 순간이동을하네요 2 큰놈 2014.03.26 828
RMVXA gif파일 또는 움직이는 이미지 질문 3 inone98 2014.01.09 1869
RMVXA gif 이미지를 전투 시작직전에 출력하여 컷인을 만들수있나요? 3 메이133 2014.01.21 867
RMVXA gate 설치 2 file jays 2014.03.22 551
Board Pagination Prev 1 ... 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Next
/ 149