질문과 답변

Extra Form
현재 ACE 기본 툴 데이터베이스에서 구현할수 있는 스킬 히트수는 최대가 9 히트인데요
1~10프레임 주기의 폭발 애니메이션이 있다고 가정한다면, 히트수를 2이상으로 조정하면 애니메이션이 2번 루프되는 식이더라고요.
1~10프레임 + 1~10프레임. 더 쉽게 셜명하면 칼질을 한번하고 또 칼질을 한번해서 반복하는식이 되는..
제가 원하는건 이런것이 아니라, 1~10프레임의 애니메이션안에서 여러번 히트를 가능하게 하는 rgss3스크립트가 혹시 존재하는지 알고 싶어서
질문드립니다. (칼질을 한번해서 10히트를 한다  이런식의)
예를 들면 RPG XP의 다단히트 스크립트처럼 무음의 사운드를 집어넣어 소리가 나면 히트 판정이 생기는 뭐 이런것처럼 말이죠.
꼭 이런 방식이 아니더라도 괜찮습니다.
 
 
 
Comment '2'
  • profile
    습작 2012.08.06 20:45

    0.


      Ace 기본 전투씬에서의 다단공격시 케에데님의 말씀처럼 애니메이션이 루프하지는 않습니다. 1회 애니메이션 처리 이후 타격이펙트 처리만을 반복할 뿐입니다. 만일 문의하신 바와같이 변경하기 위해서는 애니메이션 처리시 애니메이션 대기를 제거해야 합니다.


      애니메이션 => 애니메이션대기 => 타격이펙트 => 타격이펙트 대기


      위와 같은 흐름에서 


      애니메이션 => 타격이펙트 => 타격이펙트 대기


      위와 같이 변경해야 애니메이션 처리 이후 이펙트처리가 진행되게됩니다.


      def show_animation(targets, animation_id)

        if animation_id < 0

          show_attack_animation(targets)

        else

          show_normal_animation(targets, animation_id)

        end

        @log_window.wait

        wait_for_animation

      end


      위에서 붉게 표시한 애니메이션 대기함수 호출 부분을 삭제하거나 주석처리하면 됩니다.


      아니면 아예 이펙트 처리를 드러낸 다음 애니메이션에서 타격처리를 같이해주는 것도 생각해볼 수 있는 또 하나의 방법이 아닐까 생각합니다.


      Ace 유저가 아닌터라 해당 부분을 명쾌하게 해결해줄 수 있는 스크립트의 존재여부 등에대해서는 잘 모르겠습니다. 보다 나은 해법에 대해서는 다른분들께서 해주시리라 생각되는 군요. 그럼 좋은 게임 제작 활동 하세요.^^



  • ?
    로브남 2012.08.12 13:31
    답변이 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMVXA 퀘스트 스크립트 충돌 (언어) 2 file 세븐체크 2012.08.07 1306
RMVXA RGSS 3 스크립트 다단공격 2 로브남 2012.08.05 2127
RMVXA VX ACE 마우스 스크립트 15 비비드 2012.08.04 1471
RMVXA 전투에서 공격할 수 없다는데... 4 file Tape 2012.08.02 1413
RMVXA 전투에서 데미지를 줄 수 없다는데... 3 Tape 2012.08.01 1378
RMVXA 데이터베이스 초기화 후 스킬사용불가 2 file Hal 2012.08.01 1505
RMVXA ace 그림크기, 투명도 관련질문! 4 file 몽롱 2012.08.01 1555
RMVXA 퀘스트 스크립트 충돌문제 3 세븐체크 2012.07.31 1567
RMVXA 이벤트가 혼자서 맵을 넘어게가 하려면? 3 file 제이니 2012.07.28 1591
RMVXA 맵지도를 만드려는데 이벤트도 포함해서 어떻게 깔끔하게 스크린샷 할 수 있을까요? 2 제이니 2012.07.28 1845
RMVXA \V[n]말고 항상 대화창 및 메뉴 글자색 변경하려면? 9 제이니 2012.07.28 2732
RMVXA rpg vx에서 쓰던 스크립트를 ace에서 쓸수있나요? 3 슈퍼메이저 2012.07.28 1651
RMVXA Victor Script - Animated Battle 사용법 2 슈퍼메이저 2012.07.28 1287
RMVXA vxace에서 타격실패없애는 방법좀 가르쳐주세요 2 DiperiAn 2012.07.27 1858
RMVXA 아이템창에 [무기] [장비]탭등을 지우거나 바꾸는 방법 2 제이니 2012.07.27 1437
RMVXA ace srpg 스크립트 오류 2 김놈똥 2012.07.26 1327
RMVXA 전투불능이 되어도 게임오버가 되지 않게하려면? 11 제이니 2012.07.26 1508
RMVXA 레벨 업 후 경험치 1 Blue Moon 2012.07.25 815
RMVXA 레벨 업 후 경험치 3 Blue Moon 2012.07.24 1275
RMVXA 타이틀메뉴 스크립트 질문 4 file 몽롱 2012.07.22 1797
Board Pagination Prev 1 ... 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 Next
/ 149