질문과 답변

Extra Form

#==========================================
# ** HOW TO USE
#------------------------------------------
# 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
# 1. Paste this script in above 'Main'.
# 2. Set DLB_USE_IT = true
# 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
# 4. Run your game...
# 5. When it finished, game will close itself
# 6. Close your project *without save*
# 7. Open your project again. Done!
# 8. You can either remove this script, or set DLB_USE_IT = false
#==========================================

  #===========================================================================
  # Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
  # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
  # or REMOVE this script when finished~
  #===========================================================================
  DLB_USE_IT = true  # (true / false)
 
  DLB_DATA = {
  #======================================================
  # Database file you want to change their number:
  # * Limit of normal database files are 999
  # * Limit of variables and switches are 5000
  # This script will allow you to change their number over their limit~
  #===============================
  # ** How to setup **
  #-------------------------------
  # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
  # Structure: 'Database_File' => (number),
  # e.g. 'switch' => 5500,
  # (* Don't forget to put , behind the line!)
  #==============================================
  # ** [List] Database_File
  #----------------------------------------------
  # 'switch' for Game Switches
  # 'variable' for Game Variables
  # 'actor' for Actors
  # 'class' for Classes
  # 'skill' for Skills
  # 'item' for Items
  # 'weapon' for Weapons
  # 'armor' for Armors
  # 'enemy' for Enemies
  # 'troop' for Troops
  # 'state' for States
  # 'animation' for Animations
  # 'commonev' for Common Events
  #======================================================
  # * START to setup from here!
  #======================================================
  'actor' =>2000,
  'class' => 2000,
  'skill' => 2000,
  'item' => 2000,
  'weapon' => 2000,
  'troop' => 2000,
  'enemy' => 2000,
  'state' => 2000,
  'armor' => 2000,
  'animation' => 2000,
  'commonev' => 2000,
  'switch' => 2000,
  'variable' => 2000,
  #========================================================
  # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
  #========================================================
  'end' => nil # End
  }
  if DLB_USE_IT
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + '.rvdata2')
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + '.rvdata2')
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end 

 

 

 

지금 이게 DB에서 제한을 999개이상올리는 스크립트인데요

 

이게 xp용인지라 방어구 타입은 99개이상올릴수가없네요;

 

(현재 이스크립트는 Vxa에서 사용하는 버젼입니다.)

 

여기서 뭘건드려야할까요?

Comment '3'
  • profile
    습작 2012.06.27 13:01

    0.

     

      해당 스크립트를 보니 XP/VX/VXA 공용 스크립트이더군요. 정확한 이름은 Database Limit Breaker III이고 유명한 스크립터인 Woratana님의 스크립트입니다. 제가 리미트 브레이크류 스크립트를 써본기억이 없어서 몰랐는데, 보니까 나중에 자주 묻는 질문쪽으로 올려도 될만큼 좋은 스크립트라고 생각되는 군요.


        DLB_DATA.each do |k,v|

          dvar = nil

          case k

          when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''

          when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''

          when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'

          when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'

          when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'

          when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'

          when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'

          when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'

          when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'

          when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'

          when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'

          when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'

          when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'

          when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'

          when '원하시는 단어 아무거나!'; dname = 'System'; dvar = 'armor_types'; dnewdata = 'RPG::System.new'

          when 'end'; next

          else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'

          end

          base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)

          data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)

          unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0

            add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }

            data.push *add_data

            save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)

          end

        end

        p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'

        exit

      end


      위처럼 수정하시면 됩니다. 위 내용중 붉은색이 제가 추가한 코드입니다. 위처럼 추가하신 다음에는


      '원하시는 단어 아무거나' => 갯수,


      위와 같이 다른 것들과 동일하게 사용하시면 됩니다.


      아무래도 XP/VX/VXA 공용 스크립트이다보니 작성자가 제외시킨 것 같네요. 버전 고려해서 세부판정을 해줄수 있지 않았을까 싶기도 합니다.


      그럼 좋은 게임제작 활동 하세요.^^



  • profile
    아방스 2012.06.27 13:18
    오호라 유용한 스크립트군요.
    추천 스크립트 목록을 따로 작성해도 괸찮을듯 하군요. 나중에 시간날때 한번 모아봐야겠군요.
  • ?
    세계의질서 2012.06.27 13:57
    감사합니다! 이거 무궁무진한 응용이 가능하겠네요~ 제가 본격 제작 RPG를 만들고있어서 기본제한량으론 턱없이 부족했던....

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMVXA Continue Loop라는게 무슨 트리건가요? JunkMan 2014.10.05 353
RMVXA CP's Battle Engine v1.2b 적용 후 스킬이상 file 판다테크 2014.01.30 689
RMVXA ctrl을 누르면서 화살표 키를 눌러야만 움직입니다. 5 Yuuma 2018.08.16 103
RMVXA DarkSpace1이라는 파일 가지고계신분있나요? ㅠ 4 시12발 2014.06.08 486
RMVXA Database Limit Breaker 3 세계의질서 2012.06.27 1149
RMVXA DB에 타일셋 적용하는데 짤리네요 4 file 알만툴 2012.12.23 1112
RMVXA DLC가 좀 이상해요 2 값틴프라이스 2016.10.24 170
RMVXA DLC는 어느걸 사면 좋을까요? 2 뮤트리온 2014.05.31 620
RMVXA DLC로 받은 음악을 변형해서 사용하는 것이 가능한가요? 1 BioVerLord 2015.07.07 144
RMVXA DLC에 대해 문의 드립니다. 1 RODNEY 2014.06.01 616
RMVXA end가 몇개 필요하죠? 5 게임잘날아가는닝겐 2015.09.20 148
RMVXA esc 메뉴창 킴빛. 2014.07.01 643
RMVXA esc 키를 눌렀을때 메뉴 말고 다른게 뜨게 하는 방법? 5 file sudoxe 2014.01.13 1225
RMVXA esc로 메뉴 들어갈때 레벨,MP,소지금 안뜨게하기 2 file KJ1ZZ 2014.12.24 372
기본툴 사용법 RMVXA Extract 메모장 번역하는데 특정문자들 어떻게 고정하나요? 1 file griffe 2020.06.17 125
RMVXA F12 버튼을 비작동 하는 방법은?? 77이알 2012.09.03 1177
RMVXA f12를 못쓰게하는 방법이 뭐죠? 3 천둥번들 2014.04.06 853
RMVXA F9를 누르면 스위치 설정창이 뜨네요 2 알피지공부하러 2014.04.12 746
RMVXA Formation 의 용도 3 슘슘슘슘 2014.05.08 560
RMVXA gate 설치 2 file jays 2014.03.22 551
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 149 Next
/ 149