질문과 답변

Extra Form
종류 이벤트 작성

현재 가방에 있는 아이템을 일정량 소비하는 스킬을 만드는 건 쉬웠는데, 정작 해놓고 보니 스킬이 도중에 끊겨버리면 제대로 소비가 이루어지지도 않고, 소비량보다 더 적은 개수를 보유하고 있어도 사용이 가능한 문제가 있었습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야 할지 고민입니다.

 

단순히 이벤트로 실행할 때는 이런 문제가 없는데, 스킬로서 사용하려고 하니 이런저런 문제가 많더군요...

턴 소비를 없애는 스크립트([hzm]ターン消費無しスキルさん+ for RGSS3)와 함께 스킬 사용시 가방에 있는 아이템의 개수를 체크하고, 아이템의 개수가 필요량과 같거나 더 많으면 강제 전투 행동을 통해 실제로 공격을 실행하는 이벤트를 실행하게 하는 방식을 사용하였더니, 턴 소비를 없애는 스크립트에서 오류가 나더군요(466번 줄)... 

그렇다고 턴 소비를 없애는 스크립트를 적용하지 않으면 강제 전투 행동 때문에 해당 턴의 다음 모든 행동이 취소되는 문제가 발생합니다...

 

아래는 턴 소비를 없애는 스크립트의 466번 줄을 포함하는 스크립트 부분입니다.

 

  #-----------------------------------------------------------------------------
  # ● ターン消費無し行動の実行(独自)
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def hzm_vxa_quickSkill_run
    return unless @hzm_vxa_quickSkill_skill
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil
    # 行動の開始
    HZM_VXA::QuickSkill::start
    @actor_command_window.close if @actor_command_window
    @hzm_vxa_quickSkill_active = true
    # 行動アクター,行動内容の設定
    @subject = BattleManager.actor
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 選んだ行動を先頭に引きずり出す
    # 行動
    execute_action
    # イベント処理
    process_event
    # おわり
    @subject.hzm_vxa_quickSkill_swapAction # 元の位置に戻す
    HZM_VXA::QuickSkill::finish
    # ウィンドウを戻す
    refresh_status
    @hzm_vxa_quickSkill_active = false
    @actor_command_window.open if @actor_command_window
    @status_window.open if @status_window
    # 行動回数の再計算
    HZM_VXA::QuickSkill.re_action_times if HZM_VXA::QuickSkill::CHECK_ACTION_TIMES
  end

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '2'
  • ?
    Antimatter 2023.10.09 16:40

    466번 줄이 어딘줄 모르고, 에러 내용도 어떤건지 모르고
    아이템체크 및 강제전투 관련된 내용 또한 어떤건지 모르는 상태에서는
    누구도 답변하기 힘들듯 하네요..

    도움이 될지는 모르겠지만...

    다음은 스킬 사용에 필요한 비용(재료?)을 추가하는 스크립트 입니다...
    스킬 비용으로 아이템을 지불하게 하는 식으로 만들면 될까요????;;;
    https://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/gameplay-scripts/skill-cost-manager/

    검색해보니 스킬 캐스팅 스크립트도 나오긴 합니다만... 검색만 한거라 맞는지는 잘 모르겠네요..
    https://www.rpgmakercentral.com/topic/6552-skill-casting-time/

  • ?
    AAAA. 2023.10.09 22:22
    몇 번째 줄이 466번인지 적어두는 걸 깜빡했네요;;
    @hzm_vxa_quickSkill_skill = nil가 466번 줄이었을 겁니다...
    알려주신 스크립트로 해결할 수 있을 것 같네요. 정말 감사합니다...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12392
RMVXA 아이템 선택의 처리는 뭐할때 쓰이는... 1 쿠쿠밥솥 2012.01.24 2367
RMVXA 대화 후 움직이게 하는 방법 3 비비드 2012.01.29 1564
RMVXA 폭탄제거 이벤트 1 스탄즈 2012.01.31 1956
RMVXA NPC의 이동을 제어하는 방법 1 신기 2012.01.31 2131
RMVXA 대화 도중 세이브 하는 방법 1 비비드 2012.01.31 2144
RMVXA rpg vx ace에서 사이드뷰가 가능한지 1 avvxace 2012.02.04 3044
RMVXA 상점의 처리 한글화 1 avvxace 2012.02.05 2023
RMVXA 타입없는기술표시 avvxace 2012.02.05 4396
RMVXA RPG 만들기 ACE에서 스크립트를 넣자 이런식으로 오류가납니다. 5 file 간당께 2012.02.09 2600
RMVXA RPG VX ACE에서 메뉴창에서 저장을 삭제하는 방법 3 간당께 2012.02.10 3702
RMVXA 전투 파티의 대열보행문제 1 쿠쿠밥솥 2012.02.11 2262
RMVXA 그림의 표시를 상세하게 조정하고 싶습니다. 6 마에르드 2012.02.13 1853
RMVXA 게임을 뜯었을 때 세이브 파일이 호환이 안되는 문제 2 비비드 2012.02.13 1936
RMVXA [이벤트 커맨드] 내의 [스크립트] 사용시 문제. 9 file 마에르드 2012.02.14 1414
RMVXA 특수 플래그 '대리'가 발동이 되지 않습니다 3 빙룡군 2012.02.16 2040
RMVXA 혹시 마을채로 공유하는 곳도 있나요? 4 비비드 2012.02.18 2007
RMVXA 기본 캐릭터 얼굴 질문 2 비비드 2012.02.18 2256
RMVXA 스크립트 제작 문의 3 비비드 2012.02.18 1690
RMVXA 한글이 깨집니다 2 환장 2012.02.18 2609
RMVXA 캐릭터 칩셋을 입력했는데 2 비비드 2012.02.18 2253
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 149 Next
/ 149