질문과 답변

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제가 나무열매를 따는 것처럼 만들고 싶은데

 

나무열매는 특정시간이 지나야 다시 만들어지잖아요?

 

특정시간이 지난 후에 다시 열매를 따는 방법은 어떻게 해야하나요?

Comment '1'
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    JACKY 2011.02.08 00:58

    스위치 켜서 나무열매 따기 전 / 후 상태는 만드실줄 있죠?

    이런 때는, 커먼이벤트를 활용할 때입니다. 커먼 이벤트에서 시작 조건을 '병렬 처리' 로 해주시고,

    조건 스위치를 나무열매의 상태를 변경할때 쓴 그 스위치로 해 주세요.

    그 다음 그 커먼이벤트에 다음과 같은 내용을 넣어주세요.


    대기 : 4 프레임 - RPGXP 에서는 4프레임이 0.1 초에 해당, RPGVX 에서는 약 0.06 초에 해당합니다.

    변수의 조작 - (변수를 하나 만들어주신 후, 1씩 증가하게 하세요.)

    조건분기 (아까 만든 변수) 가 200 이상 - RPGXP 라면, 50초후에 열매가 다시 생긴다는 것입니다.

      변수의 조작 - (아까 만든 변수) 를 0 으로 리셋.

      스위치의 조작 - (열매에서 쓴 스위치) 를 off

    조건분기 끝.


    이런식으로 해주시면 되는데, 여기서 좀더 자세한 설명을 가겠습니다.

    우선, 앞에 넣어준 프레임 대기는 숫자가 낮아질수록 더 자주 처리를 하게됩니다. 그러므로,

    열매가 리젠되는 딜레이를 단축시킵니다. 하지만, 열매가 빠른 시간 안에 다시 생기는게 아니라면

    이 프레임대기를 좀 높게 잡으시고, 조건분기의 숫자를 낮추시는게 좋습니다.

    참고로 RPGXP 는 평균 FPS 40, VX 는 60 입니다. 이걸 참고하셔서 딜레이를 조절하세요.

    <병렬처리는 자주 일어날수록 렉이 심해지기 때문이죠.>


    또 뒤에 조건분기에 나오는 수는, 얼마의 시간이 지난 후에 열매를 리셋할건지의 여부인데

    조건분기의 숫자와 대기시키는 프레임의 수를 곱한 후 앞서 말한 메이커별 FPS 로 나눠주면 몇초인지 나온다 이겁니다.


    이렇게 하면 열매 1개 리젠하는걸 만든겁니다. 이 작업을 몇번 반복해야 나무열매 여러개 따는게 되겠죠?

    이런건 이벤트로 하면 좀 비효율적이긴 하지만, 초보분이신거같으니 우선은 이벤트로 하시는게 좋겠습니다.


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