질문과 답변

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밤낮 스크립트를 적용 해 봤는데 제 게임은 인생게임이라서,

잠을 자야하거든요.

닌텐도 게임 동숲처럼 할까, 아니면 목장이야기처럼 잘수 있게할까요?

질문은 딱 하나!!!!

 

밤 10시에 잣다가 8시에 일어날라고 할때는 .. 어떻게 해야하나요..

 

밑에는 스크립트입니다. 어떻게 해야 하나요오-!

module Game_Time
  GNAME = ["초","분","시","일","요일","주째","월","년"] # 갯수는 변경하지 말것.
 
  GMONTH = 12 # 달 최대 : 시작은 1부터
  GWEEK = 4 # 주 최대 : 시작은 1부터
 
  GWEEK_NAME = ["일","월","화","수","목","금","토"] # 요일 갯수 변경 가능.
 
  GHOUR = [
  [5,"밤",Tone.new(-128, -128, -32)], # 0 ~ 4
  [1,"새벽",Tone.new(-80, -80, -48)], # 5
  [5,"아침",Tone.new(-24, -24, -8)], # 6 ~ 10
  [7,"점심",Tone.new(0,0,0)], # 11 ~ 5
  [1,"초저녁",Tone.new(0, -60, -60)], # 6
  [2,"저녁",Tone.new(-72, -72, -28)], # 7 ~ 8
  [3,"밤",Tone.new(-128, -128, -32)] # 9 ~ 12
  ] # 시간 갯수 변경 가능
  # [시간,이름구분(뭐...안쓸지도;;),색조]
 
  GAMPM = true
  GAMPM_NAME = ["오전","오후"]
  # 오전,오후 변경 : 전체시간/2 - 미만이면 오전 이상이면 오후
  # false 일 경우 전체 시간으로 표시.
 
  GDURATION = 10 # 색조 변경 시간 단위:초
 
  GMIN = 6 # 분 최대
  GSEC = 6 # 초 최대
 
  GSTART = [0,0,[0,0],0,0,0,0] # 시작 : 초, 분, [구분,시], 요일, 주, 달, 년
 
  GTONE_EXCEPTIONMAP = [1,2] # 색조변경 적용할 맵
  # 게임상에서 이벤트로 맵별 색조변경 바꾸고 싶으면 색조변경(1프레임)이벤트 넣어주고 할것.
 
  GMAPSPEED = { 1 => 10 , 2 => 3 } # 맵별 시간 속도 설정
end

class Game_System < Game_System
 
  attr_accessor :gtime # 시간
  attr_accessor :gwindow # 윈도우 토글
  attr_accessor :gspeed # 속도
  attr_accessor :ghour # 시간
  attr_accessor :gtotalhour # 전체 시간
  attr_accessor :gtotalsec # 전체 초
 
  attr_accessor :old_gspeed # 이전 속도 저장용
  def initialize
    super
    @gtime = Game_Time::GSTART
    @gwindow = true # true일 경우 시작하면서 시간 윈도우 표시
    @old_gspeed = nil
    @gspeed = 1 # 시간 흐름의 빠르기, 0일경우 시간 정지
    @ghour = 0
    for i in 0..@gtime[2][0]-1
      @ghour += Game_Time::GHOUR[i][0]
    end
    @ghour += @gtime[2][1]
    @gtotalhour = 0
    for i in 0..Game_Time::GHOUR.size-1
      @gtotalhour += Game_Time::GHOUR[i][0]
    end
    @gtotalsec = 0
    update_gtime
  end
  def update
    super
    update_gtime
  end
  def update_gtime
    cal_gtime_sec
    cal_gtime_min
    cal_gtime_hour
    cal_gtime_week
    cal_gtime_mon
    cal_gtime_totalsec
  end
  def cal_gtime_totalsec
    @gtotalsec = 0
    @gtotalsec += @gtime[0]
    @gtotalsec += Game_Time::GSEC*@gtime[1]
    @gtotalsec += Game_Time::GSEC*Game_Time::GMIN*@ghour
    @gtotalsec += Game_Time::GSEC*Game_Time::GMIN*@gtotalhour*@gtime[3]
    @gtotalsec += Game_Time::GSEC*Game_Time::GMIN*@gtotalhour*(Game_Time::GWEEK_NAME.size)*@gtime[4]
    @gtotalsec += Game_Time::GSEC*Game_Time::GMIN*@gtotalhour*(Game_Time::GWEEK_NAME.size)*Game_Time::GWEEK*@gtime[5]
    @gtotalsec += Game_Time::GSEC*Game_Time::GMIN*@gtotalhour*(Game_Time::GWEEK_NAME.size)*Game_Time::GWEEK*Game_Time::GMONTH*@gtime[6]
  end
  def cal_gtime_sec
    if @gtime[0] >= Game_Time::GSEC
      @gtime[0] -= Game_Time::GSEC
      @gtime[1] += 1
    end
  end
  def cal_gtime_min
    if @gtime[1] >= Game_Time::GMIN
      @gtime[1] -= Game_Time::GMIN
      @gtime[2][1] += 1
      @ghour += 1
      if @ghour >= @gtotalhour
        @ghour -= @gtotalhour
      end
    end
  end
  def cal_gtime_hour
    if @gtime[2][1] >= Game_Time::GHOUR[@gtime[2][0]][0]
      @gtime[2][1] -= Game_Time::GHOUR[@gtime[2][0]][0]
      @gtime[2][0] += 1
      if @gtime[2][0] >= Game_Time::GHOUR.size
        @gtime[2][0] -= Game_Time::GHOUR.size
        @gtime[3] += 1
      end
    end
  end
  def cal_gtime_week
    if @gtime[3] >= Game_Time::GWEEK_NAME.size
      @gtime[3] -= Game_Time::GWEEK_NAME.size
      @gtime[4] += 1
      if @gtime[4] >= Game_Time::GWEEK
        @gtime[4] -= Game_Time::GWEEK
        @gtime[5] += 1
      end
    end
  end
  def cal_gtime_mon
    if @gtime[5] >= Game_Time::GMONTH
      @gtime[5] -= Game_Time::GMONTH
      @gtime[6] += 1
    end
  end
  def get_text_sec
    return (@gtime[0].to_s + Game_Time::GNAME[0])
  end
  def get_text_min
    return (@gtime[1].to_s + Game_Time::GNAME[1])
  end
  def get_text_hour_name
    return (Game_Time::GHOUR[@gtime[2][0]][1])
  end
  def get_text_hour
    return (@gtime[2][1].to_s + Game_Time::GNAME[2])
  end
  def get_text_week_name
    return (Game_Time::GWEEK_NAME[@gtime[3]] + Game_Time::GNAME[4])
  end
  def get_text_week
    return ((@gtime[4]+1).to_s + Game_Time::GNAME[5])
  end
  def get_text_month
    return ((@gtime[5]+1).to_s + Game_Time::GNAME[6])
  end
  def get_text_year
    return (@gtime[6].to_s + Game_Time::GNAME[7])
  end
  def get_text_ampm
    if Game_Time::GAMPM
      if @ghour < (@gtotalhour/2).to_i
        ampm = @ghour.to_s
        return (Game_Time::GAMPM_NAME[0] + " " + ampm + " " + Game_Time::GNAME[2])
       else
        ampm = (@ghour - (@gtotalhour/2).to_i).to_s
        return (Game_Time::GAMPM_NAME[1] + " " + ampm + " " + Game_Time::GNAME[2])
      end
    else
      return (@ghour.to_s + Game_Time::GNAME[2])
    end
  end
  def set_gtime_text
    text = get_text_year + " "
    text += get_text_month + " "
    text += get_text_week + " "
    text += get_text_week_name + " "
    text += get_text_ampm + " "
#    text += get_text_hour_name + " "
#    text += get_text_hour + " "
    text += get_text_min + " "
    text += get_text_sec + " "
#    text += $game_system.gtotalsec.to_s
    return text
  end
end

class Window_Time < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 544, WLH + 32)
    self.opacity = 0
  end
  def set_text(text, align = 0)
    if text != @text or align != @align
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, WLH, text, align)
      @text = text
      @align = align
    end
  end
end

class Game_Screen < Game_Screen
  def initialize
    super
    @gtone = false
    @old_ghour = $game_system.gtime[2][0]
    start_tone_change(Game_Time::GHOUR[$game_system.gtime[2][0]][2],0)
  end
  def update
    super
    if !Game_Time::GTONE_EXCEPTIONMAP.include?($game_map.map_id)
      if !@gtone
        @gtone = true
        start_tone_change(Tone.new(0,0,0),0)
        return
      end
    else
      if @gtone
        @gtone = false
        start_tone_change(Game_Time::GHOUR[$game_system.gtime[2][0]][2],0)
        return
      end
      if @old_ghour != $game_system.gtime[2][0]
        @old_ghour = $game_system.gtime[2][0]
        duration = Game_Time::GDURATION*(Graphics.frame_count/Graphics.frame_rate)
        start_tone_change(Game_Time::GHOUR[$game_system.gtime[2][0]][2],duration)
      end
    end
  end
end

class Scene_Map < Scene_Map
  def initialize
    super
    @gtime_cnt = 0
    @hwhw = Window_Time.new # 시간 표시 윈도우 설정
    @hwhw.visible = false
  end
  def terminate
    super
    @hwhw.dispose # 시간 표시 윈도우 dispose
  end
  def update
    super
    if Game_Time::GMAPSPEED.keys.include?($game_map.map_id) and $game_system.old_gspeed.nil?
      $game_system.old_gspeed = $game_system.gspeed
      $game_system.gspeed = Game_Time::GMAPSPEED[$game_map.map_id]
    else
      if !$game_system.old_gspeed.nil?
        $game_system.gspeed = $game_system.old_gspeed
        $game_system.old_gspeed = nil
        return
      end
    end
    if $game_system.gwindow
      @hwhw.visible = true if !@hwhw.visible
      @hwhw.set_text($game_system.set_gtime_text)  # 시간 표시
    else
      @hwhw.visible = false if @hwhw.visible
    end
    return if $game_system.gspeed == 0
    if $game_system.gspeed < 0
      $game_system.gspeed = 0
    elsif $game_system.gspeed > 60
      $game_system.gspeed = 60
    end
    if !(@gtime_cnt == Graphics.frame_count/(Graphics.frame_rate/$game_system.gspeed))
      @gtime_cnt = Graphics.frame_count/(Graphics.frame_rate/$game_system.gspeed)
      $game_system.gtime[0] += 1
    end
  end
end

어딜 바꿔야 할까-요오!

Comment '3'
  • ?
    미니쿠키 2011.01.22 01:04

    ... 통째로 올리셨네..ㄷㄷ;;

     

    아직 이벤트 학습 및 복습 중인 저로써는 스크립트 인가요 잘 모르겠네요.ㅠ;

  • ?
    EMAX 2011.01.24 10:26

    그런데 미니쿠키님, 미니쿠키님은 제 질문글에도 그렇고 질문게시판에 질문에 도움이 될 답변을 올리는 곳인데

    왜 사담만 하고계신지 참 의아합니다. 포인트 벌려고 그러시는것 아니신지요???

  • profile
    습작 2011.01.22 15:21

    시간이 저장되는 변수가 10시일때 이벤트가 시작하게 한 뒤, 잠을 재우고 일어날때는 날짜와 시간ㅇ르 변경해 주면 됩니다. 스크립트 자체를 변경할 필요는 없으니 밤낮 스크립트의 주석과 다른 분이 올리신 강좌를 잘 읽어보고 활용하시면 됩니다.


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