질문과 답변

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크리율에 민첩성 보정을 넣어주고 싶어서 스크립트를 뒤져보고있는데, 크리율의 결정에 관한부분은 보이지가 않습니다.
회피율부분은 회피 판정부분에서 *agi*0.05를 넣어주는걸로 끝을봤는데요.
크리율 관련 스크립트와 수정방법이 궁급합니다.


근데 질문할게 너무많은데 하나으 ㅣ게시물에 하나만 질문해야하는건가요? ㅠㅠ.. 한서너개되는데 질문게시판을 도배할수도 없고..
Comment '2'
  • ?
    스리아씨 2013.11.14 21:27
    2. 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
    라는 조항이 있네요.

    음, 아마 vx면 이쪽일거같은데..
    Game_Battler 630번줄부터.

    #--------------------------------------------------------------------------
    # ● 통상 공격에 의한 데미지 계산
    # attacker : 공격자
    # 결과는 @hp_damage 에 대입한다.
    #--------------------------------------------------------------------------
    def make_attack_damage_value(attacker)
    damage = attacker.atk * 3 - self.def * 2 # 기본 계산
    damage = 0 if damage < 0 # 마이너스라면 0 에
    damage *= elements_max_rate(attacker.element_set) # 속성 수정
    damage /= 100
    if damage == 0 # 데미지가 0
    damage = rand(2) # 1/2 의 확률로 1 데미지
    elsif damage > 0 # 데미지가 정의 수
    @critical = (rand(100) < attacker.cri) # 위기 판정 ( 이거 수정하면 될거같은데)
    @critical = false if prevent_critical # 위기 방지?
    damage *= 3 if @critical # 위기 수정
    end
    damage = apply_variance(damage, 20) # 분산
    damage = apply_guard(damage) # 방어 수정
    @hp_damage = damage # HP 에 데미지
    end
  • ?
    플뤼 2013.11.14 21:38
    아.. rand함수가 대체 무슨역할을 하나했더니 동전던지기 게임이랑 비슷한거였군요. 이해됐어요! 감사합니다.

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