질문과 답변

Extra Form

전투중에 나오는 데미지 수치에 숫자기본폰트가 쓰이는데,

어떻게 해야 그 폰트를 바꿀수 있나요?

(그러니까 전투화면에서 나오는 기본적인 데미지 수치나타내는 폰트)

Who's 나다니엘 renko

profile

게임 설정 자료만 올리고 있다...

지금까지 올려본 게임은 없다시피;;

(프로필 사진은 제가 죠죠에 관심이 많아서 올린 겁니다^^)

Comment '1'
  • ?
    Alkaid 2011.01.21 16:12

    대미지 표시부분은 RPG::Sprite의 대미지 표시 메쏘드를 수정해야 합니다만, 이 부분은 사전정의된 '숨겨진 모듈'이기 때문에 기본 스크립트에는 포함되어 있지 않습니다.  대신 도움말에 RPG 모듈에 정의된 대미지 표시 스크립트가 있으니 그걸 찾아 복사해서 다른 스크립트처럼 적용시키면 됩니다(물론 폰트는 원하는 것으로 바꿔서):


    module RPG

    class Sprite < ::Sprite


      def damage(value, critical)

          dispose_damage

          if value.is_a?(Numeric)

            damage_string = value.abs.to_s

          else

            damage_string = value.to_s

          end

          bitmap = Bitmap.new(160, 48)

          bitmap.font.name = "Arial Black" #대미지 표시 폰트

          bitmap.font.size = 32 #대미지 표시 폰트 크기

          bitmap.font.color.set(0, 0, 0)

          bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)

          if value.is_a?(Numeric) and value < 0

            bitmap.font.color.set(176, 255, 144)

          else

            bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

          end

          bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)

          if critical

            bitmap.font.size = 20

            bitmap.font.color.set(0, 0, 0)

            bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

            bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)

          end

          @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)

          @_damage_sprite.bitmap = bitmap

          @_damage_sprite.ox = 80

          @_damage_sprite.oy = 20

          @_damage_sprite.x = self.x

          @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2

          @_damage_sprite.z = 3000

          @_damage_duration = 40

        end

    end

    end


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12393
RMXP 리플레이 1 슈바라 2011.01.28 543
RMXP 맵표시스크립트움기는법좀.. 2 애송이 2010.10.16 544
RMXP 데미지 계산식 스크립트에 대하여... 3 아드니엘 2013.01.24 544
RMXP rpgxp에서 질문하나더 2 아이유 2011.01.01 545
RMXP 장비에 체력올리는 옵션 못넣나요? 1 말벗 2011.01.01 546
RMXP 아이템으로 돈 얻기 10 type_0 2014.03.08 546
RMXP 일정시간이 지나면 없어지면서 애니메이션효과 2 hero 2011.01.04 547
RMXP 주관식 문제는 몬만드나여 3 hero 2010.12.29 548
RMXP 음악 넣는 방법을 알려주세요 ㅎㅎ 1 좋은사람a 2010.10.05 549
RMXP 질문이염 ㅜㅜ 1 hero 2010.12.29 549
RMXP 아이템끼리 조합 어떻게하나요? 1 가나다라마바사아자 2011.01.02 550
RMXP 제가 어렵게 액알 약간 성공했는데.. 1 Hsik 2010.10.06 552
RMXP 게임을 시작할때.. 2 아 이 2010.11.18 553
RMXP nerplayer3.0 설치 방법좀 알려주십시오;; 왕자 2011.01.10 553
RMXP 맵칩이 이상해요 1 file 크루즈 2011.02.06 553
RMXP 장비설명관련질문 밀키웨이 2014.05.05 553
RMXP 귀신소리좀 2 사람맨의구원 2011.02.05 554
RMXP 스위치@나타나기 ... 도와주센 1 더러운장미꽃 2010.12.27 555
RMXP 통행 설정할때요.. 3 삼국지짱 2011.01.08 555
RMXP XP 고수분들. 대답한번해주십시요 2 file or반때 2013.07.24 556
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 90 Next
/ 90