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전투중에 나오는 데미지 수치에 숫자기본폰트가 쓰이는데,

어떻게 해야 그 폰트를 바꿀수 있나요?

(그러니까 전투화면에서 나오는 기본적인 데미지 수치나타내는 폰트)

Who's 나다니엘 renko

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게임 설정 자료만 올리고 있다...

지금까지 올려본 게임은 없다시피;;

(프로필 사진은 제가 죠죠에 관심이 많아서 올린 겁니다^^)

Comment '1'
  • ?
    Alkaid 2011.01.21 16:12

    대미지 표시부분은 RPG::Sprite의 대미지 표시 메쏘드를 수정해야 합니다만, 이 부분은 사전정의된 '숨겨진 모듈'이기 때문에 기본 스크립트에는 포함되어 있지 않습니다.  대신 도움말에 RPG 모듈에 정의된 대미지 표시 스크립트가 있으니 그걸 찾아 복사해서 다른 스크립트처럼 적용시키면 됩니다(물론 폰트는 원하는 것으로 바꿔서):


    module RPG

    class Sprite < ::Sprite


      def damage(value, critical)

          dispose_damage

          if value.is_a?(Numeric)

            damage_string = value.abs.to_s

          else

            damage_string = value.to_s

          end

          bitmap = Bitmap.new(160, 48)

          bitmap.font.name = "Arial Black" #대미지 표시 폰트

          bitmap.font.size = 32 #대미지 표시 폰트 크기

          bitmap.font.color.set(0, 0, 0)

          bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)

          bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)

          if value.is_a?(Numeric) and value < 0

            bitmap.font.color.set(176, 255, 144)

          else

            bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

          end

          bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)

          if critical

            bitmap.font.size = 20

            bitmap.font.color.set(0, 0, 0)

            bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)

            bitmap.font.color.set(255, 255, 255)

            bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)

          end

          @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)

          @_damage_sprite.bitmap = bitmap

          @_damage_sprite.ox = 80

          @_damage_sprite.oy = 20

          @_damage_sprite.x = self.x

          @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2

          @_damage_sprite.z = 3000

          @_damage_duration = 40

        end

    end

    end


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