VX 스크립트

중복이면 바로 삭제할께염 ㅇㅅㅇ

 

일단 이 스크립트는 검정여백을 없애주는 스크립트 입니다.

 

스크립트 사용 전↓

 

 

스크립트 사용 후↓

 

아 그리구...

Graphics/System/Title.png

이... 이파일 크기를 가로 640 세로 480으로 해야합니다...

스크립트

 

 

 

 

#==============================================================================
# ** TDS Resolution Change[VX]
# Version: 1.8
#------------------------------------------------------------------------------
# This script changes the resolution from the default VX resolution
# of 544 x 416 to 640 x 480 RMXP Resolution
#==============================================================================
#--------------------------------------------------------------------------
# * Graphics - Rezise Screen
#--------------------------------------------------------------------------
Graphics.resize_screen(640, 480)
#==============================================================================
# ▼ Game Objects
#------------------------------------------------------------------------------
# All clases below the Game Objects tab
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Game_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes scrolling and passage determination
# functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Setup
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_setup_scroll setup_scroll
  def setup_scroll
    tds_vx_resolution_change_setup_scroll   
    @scroll_direction = 2
    @scroll_rest = 0
    @scroll_speed = 4
    @margin_x = (width - 20) * 256 / 2      # Screen non-display width /2
    @margin_y = (height - 15) * 256 / 2     # Screen non-display height /2
  end 
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate X coordinate for parallax display
  #     bitmap : Parallax bitmap
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_calc_parallax_x calc_parallax_x
  def calc_parallax_x(bitmap)
    tds_vx_resolution_change_calc_parallax_x(bitmap)   
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_x
      return @parallax_x / 16
    elsif loop_horizontal?
      return 0
    else
      w1 = bitmap.width - 640
      w2 = @map.width * 32 - 640
      if w1 <= 0 or w2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_x * w1 / w2 / 8
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Calculate Y coordinate for parallax display
  #     bitmap : Parallax bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tds_vx_resolution_change_calc_parallax_y calc_parallax_y 
  def calc_parallax_y(bitmap)
    tds_vx_resolution_change_calc_parallax_y(bitmap)   
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_y
      return @parallax_y / 16
    elsif loop_vertical?
      return 0
    else
      h1 = bitmap.height - 480
      h2 = @map.height * 32 - 480
      if h1 <= 0 or h2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_y * h1 / h2 / 8
      end
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Down
  #     distance : scroll distance
  #     *Note: Could not be aliased because it causes the scrolling to look
  #            Unnatural
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def scroll_down(distance)
    if loop_vertical?
      @display_y += distance
      @display_y %= @map.height * 256
      @parallax_y += distance
    else
      last_y = @display_y
      @display_y = [@display_y + distance, (height - 15) * 256].min
      @parallax_y += @display_y - last_y
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Right
  #     distance : scroll distance
  #     *Note: Could not be aliased because it causes the scrolling to look
  #            Unnatural
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def scroll_right(distance)
    if loop_horizontal?
      @display_x += distance
      @display_x %= @map.width * 256
      @parallax_x += distance
    else
      last_x = @display_x
      @display_x = [@display_x + distance, (width - 20) * 256].min
      @parallax_x += @display_x - last_x
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles maps. It includes event starting determinants and map
# scrolling functions. The instance of this class is referenced by $game_map.
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Constants
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  CENTER_X = (640 / 2 - 16) * 8     # Screen center X coordinate * 8
  CENTER_Y = (480 / 2 - 16) * 8     # Screen center X coordinate * 8 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Map Display Position to Center of Screen
  #     x : x-coordinate
  #     y : y-coordinate
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_center center 
  def center(x, y)
    tds_vx_resolution_change_center(x, y)   
    display_x = x * 256 - CENTER_X                    # Calculate coordinates
    unless $game_map.loop_horizontal?                 # No loop horizontally?
      max_x = ($game_map.width - 20) * 256            # Calculate max value
      display_x = [0, [display_x, max_x].min].max     # Adjust coordinates
    end
    display_y = y * 256 - CENTER_Y                    # Calculate coordinates
    unless $game_map.loop_vertical?                   # No loop vertically?
      max_y = ($game_map.height - 15) * 256           # Calculate max value
      display_y = [0, [display_y, max_y].min].max     # Adjust coordinates
    end
    $game_map.set_display_pos(display_x, display_y)   # Change map location
  end
end
#==============================================================================
# ▼ Sprites
#------------------------------------------------------------------------------
# All clases below the Sprites tab
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Sprite_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  A sprite class with animation display processing added.
#==============================================================================
class Sprite_Base < Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Animation
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_start_animation start_animation 
  def start_animation(animation, mirror = false)
    tds_vx_resolution_change_start_animation(animation, mirror = false)   
    dispose_animation
    @animation = animation
    return if @animation == nil
    @animation_mirror = mirror
    @animation_duration = @animation.frame_max * 4 + 1
    load_animation_bitmap
    @animation_sprites = []
    if @animation.position != 3 or not @@animations.include?(animation)
      if @use_sprite
        for i in 0..15
          sprite = ::Sprite.new(viewport)
          sprite.visible = false
          @animation_sprites.push(sprite)
        end
        unless @@animations.include?(animation)
          @@animations.push(animation)
        end
      end
    end
    if @animation.position == 3
      if viewport == nil
        @animation_ox = 640 / 2
        @animation_oy = 480 / 2
      else
        @animation_ox = viewport.rect.width / 2
        @animation_oy = viewport.rect.height / 2
      end
    else
      @animation_ox = x - ox + width / 2
      @animation_oy = y - oy + height / 2
      if @animation.position == 0
        @animation_oy -= height / 2
      elsif @animation.position == 2
        @animation_oy += height / 2
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Viewport
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias tds_vx_resolution_change_create_viewports create_viewports
  def create_viewports
    tds_vx_resolution_change_create_viewports   
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
end

 

 

 

여기까지임니당...

Who's 쿠쿠밥솥

profile

쿠쿠밥솥 -> zubako

Comment '6'
  • profile
    쿠쿠밥솥 2012.01.10 08:46

    아아 맵의 크기가 ( 가로:20 , 세로:15 )가이상이여야 부드러워요...

    ( 가로:17 , 세로:13 )으루하면... ㅋㅋㅋㅋ

  • profile
    쉰라면블랙 2012.01.10 22:26

    메뉴창, 메세지창이 붕떳다... ㄷㄷㄷ

    전투화면도 타이틀도 맵의 크기도 다 설정해야돼내요

    메뉴창, 메시지창이 너무 부자연 스럽내... 이거를 고칠수만 잇으면,.. 좋을텐데..

    그러긴 힘들것같군요.

  • ?
    싸이비 2012.01.13 12:33

    고칠수만 있으면 좋겠는데...ㅠㅠ

  • profile
    쿠쿠밥솥 2012.01.21 17:30

    스크립트 모두 숫자를 Ctrl + H 를 이용해서

       544 -> 640

       416 -> 480

       288 -> 352

                          ┘

    로 모두 고치면 되요...

    힘드러요...ㅜㅜ

  • ?
    오오모리노 2012.10.28 21:06
    저기 이거를 ace용으로 변환 할 수 있나요?
  • ?
    버블레오 2016.01.02 10:37
    잘 쓰겠습니다

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
110 기타 개인판타지메뉴+업그래이드 배틀 23 file 콩밥 2010.08.02 4211
109 기타 Kylock 밤낮 스크립트 부분 한글화 + 달력 모드 (모드는 자작) 31 file RMdude 2009.02.15 4100
108 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4082
107 기타 시야범위 스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4047
106 기타 시야범위 스크립트 22 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4025
» 기타 화면 해상도(640 X 480) 스크립트 6 file 쿠쿠밥솥 2012.01.10 3972
104 기타 vx 보안 시스템 19 file 허걱 2009.07.29 3966
103 기타 VX에서 포그 그래픽을 사용하자 16 아방스 2008.01.31 3895
102 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
101 기타 설명하기 힘든 스크립트 (스크린샷 확인) 10 file 사람이라면? 2010.08.16 3818
100 기타 레벨업 이펙트... 20 비극ㆍ 2010.04.19 3768
99 기타 미니게임테트리스 스크립트 ㅋㅋㅋ 27 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 3689
98 기타 화폐단위 구분해 주는 스크립트 38 file 허걱 2010.04.13 3652
97 기타 낚시 스크립트~(낚시대로 하는 낚시가 아니라 사람을 낚는 낚시 스크립트) 14 file ~AYARSB~ 2010.03.18 3630
96 기타 멥 이름 띄우기 10 신규회원 2012.02.24 3626
95 기타 Crissaegrim 농장시스템 한글화 28 file 도심 2009.12.22 3606
94 기타 [KGC]한계돌파 9 방콕족의생활 2008.06.13 3599
93 기타 말풍선 그림 바꾸기 6 file 허걱 2009.08.15 3565
92 기타 데이터베이스 자체 제한 해체 스크립트 [Database Limit Breaker] 13 file 할렘 2009.02.07 3562
91 기타 KGC패시브 스크립트 30 카르와푸딩의아틀리에 2009.10.07 3551
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7