이동 및 탈것

3D 캐릭 스크립트

by 백호 posted Feb 22, 2009
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3D캐릭터 대게하는 스크립트인가
하여깐 모르겠소이다.


class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 긆긳긙긃긏긣룊딖돸
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias walk_initialize initialize
  def initialize
    walk_initialize
    @pattern_walk = [1,2,3,2]        # 뺖뛱긬??깛봹쀱
    @pattern_walkstep = 0            # 뺖뛱긬??깛
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 걶 긲깒??뛛륷
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 긙긿깛긵뭷갂댷벍뭷갂믠?뭷궳빁딌
    if jumping?
      update_jump
    elsif moving?
      update_move
    else
      update_stop
    end
    # 귺긦긽긇긂깛긣궕띍묈뭠귩뮪궑궫뤾뜃
    # 겍띍묈뭠궼갂딈?뭠 18 궔귞댷벍뫊뱗 * 1 귩덙궋궫뭠
    if @anime_count > 18 - @move_speed * 2
      # 믠?렄귺긦긽궕 OFF 궔궰 믠?뭷궻뤾뜃
      if not @step_anime and @stop_count > 0
        # 긬??깛귩긆깏긙긥깑궸뽣궥
        @pattern = @original_pattern
      # 믠?렄귺긦긽궕 ON 귏궫궼 댷벍뭷궻뤾뜃
      else
        # 긬??깛귩뛛륷 #룕궖듂궑갌믠?렄궴뺖뛱렄귩빁궚귡
        @pattern_walkstep += 1
        if @pattern_walkstep > 4
          @pattern_walkstep = 1
        end
        @pattern = @pattern_walk[@pattern_walkstep-1]
        # 궞궞귏궳
      end
      # 귺긦긽긇긂깛긣귩긏깏귺
      @anime_count = 0
    end
    # 긂긃귽긣뭷궻뤾뜃
    if @wait_count > 0
      # 긂긃귽긣긇긂깛긣귩뙵귞궥
      @wait_count -= 1
      return
    end
    # 댷벍깑?긣떗맕뭷궻뤾뜃
    if @move_route_forcing
      # 긇긚??댷벍
      move_type_custom
      return
    end
    # 귽긹깛긣렳뛱뫲?뭷귏궫궼깓긞긏륉뫴궻뤾뜃
    if @starting or lock?
      # 렔뿥댷벍궼궢궶궋
      return
    end
    # 믠?긇긂깛긣궕덇믦궻뭠 (댷벍븆뱗궔귞럁뢯) 귩뮪궑궫뤾뜃
    if @stop_count > (40 - @move_frequency * 2) * (6 - @move_frequency)
      # 댷벍?귽긵궳빁딌
      case @move_type
      when 1  # 깋깛??
        move_type_random
      when 2  # 뗟궱궘
        move_type_toward_player
      when 3  # 긇긚??
        move_type_custom
      end
    end
  end
end

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr