질문과 답변

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무기에 상대 몬스터의 방어력을 무시하고 데미지를 주는 옵션을 부여하고 싶은데, 도저히 찾을 수 없네요ㅠㅠ

데이터베이스에서 무기 특성에 상태 무효화(방어), 약화 유효도(방어 * xx%) 두개 다 적용해보고

약화 유효도 퍼센트 비율도 조정해봤는데 비적용 시와 차이가 전혀 없더라고요..

적 몬스터 방어 상태를 해제하지도 못하고요.


스크립트를 쓰지 않고 툴 자체 기능상으로 무기 옵션에

적 방어력, 혹은 방어 상태를 무시하는 기능을 달아줄 수 있을까요?

도움 부탁드립니다ㅠㅠ 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '5'
  • ?
    잠행인 2016.09.06 20:23
    일단 방어상태는 해제할 수 있을겁니다. 스크립트를 안 쓰고라면 좀 생각을 해봐야할듯
  • ?
    잠행인 2016.09.06 21:01
    http://yanfly.moe/2015/12/26/yep-51-weapon-unleash/

    복잡한 방법이지만 이 플러그인을 통해서 모든 스킬을 방어공식이 없는 스킬로 대체하는 방법이 있겠네요
  • ?
    잠행인 2016.09.06 21:09

    아니면 이런 방법도 있습니다.

    무기에 공격시 상태이상 "방어무시"를 부여하게 하고, "방어무시" 상태이상에 방어력 0%를 적용한 다음, yanfly 배틀 엔진 기능을 이용해서 대미지 연산 전에 방어무시 효과부터 적용하게 한 후, "방어무시" 상태이상을 해제하는 것이죠. 스킬에 한정한다면 대미지 계산 전에 끝내면 되니 before/after eval 태그까진 안 써도 되겠지만, 무기라면 eval 값을 써야할듯 하네요.(부여 자체는 무기에서 할 수 있으니, 최소 after eval은 써야할듯)


    그 외에 무기를 들고 있을 경우 모든 스킬의 대미지 계산을 별도로 분리하는 법도 있겠고, 여러 방법이 있겠죠.(if 구문으로 스위치를 확인해서 나눠도 되겠지만, 대미지 변수에 if b.state?(x); damage formula 1; else; damage formula 2; end 이런식으로 적용해도 된다고 하네요. 해보진 않았습니다.)


    P.S: 방어무시 스킬이 아니라 무기는 밸붕의 가능성이 높습니다.

  • ?
    잠행인 2016.09.06 22:21
    방금 또 생각난 걸론 extra status를 추가해서 조절하는 법도 있을 것 같네요. yanfly 플러그인에 있을 겁니다.
  • ?
    갈릭포테이토 2016.09.07 17:38
    상세한 답변 감사합니다!!

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