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대비 효과 때문에 물먹었음.

by 슈팅스타* posted Jan 20, 2013
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정확히는 명도 대비 효과 때문에 물먹었슴다.

 

전 줄곧 도트든 그림이든 전부 순백색 배경에서 작업했습니다

그래서 이제 방금 막 완성한 HUD 그림 파일을 넣고 이벤트 짜서 돌려보니..

 

작업했던 거랑 다른 색이 뙇!

어떻게 된 건가 싶어서 색을 바꿔 보고 VX 화면 색조도 바꿔 보고 별 짓을 다 해도 작업했던 거랑 다르더라고요

그래서 검색을 해 봤는데 안 나오고 해서 열받아있는데 작년 미술 수업 때 들은 게 생각남.

 

대비효과.

명도대비

[ brightness contrast , 明度對比 ]

명도 차에 의한 대비효과. 명도가 다른 색끼리 배색되는 경우, 밝은 색은 보다 밝게, 어두운 색은 보다 어둡게 느껴진다. 즉, 명도의 차가 보다 강조되어 보이는 효과를 말하며, 이를테면 같은 명도의 그레이를 백색과 검정 위에 각각 배색하면, 백색 위의 그레이는 어둡고, 검정 위의 그레이는 밝게 보인다. 유채색에 있어서도 그 효과는 똑같으며, 명도 차에 의한 대비는 대비현상 중에서도 가장 효과가 크다.

 
- 네이버 지식백과
 

그렇습니다. 맨날 백색 배경에서 작업을 하다보니 정작 백색이 아닌 화면에선 색이 다르게 나오는 보이는 겁니다.

정확히는 순백색에서 어둡던 색이 게임 화면에서 눈부시게 밝아 보이는 거져. 백색 배경이 색을 더 어둡게 보이게 한다고 해야 하나.

 

덕분에 지금 도트 작업 다시 하고 있음. 님들도 이런 일 없게 조심하세여