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카인님에 연이어

최근 고어모드 떡밥올림여.


blood1.jpg blood2.jpg blood3.jpg blood4.jpg blood5.jpg blood6.jpg blood7.jpg blood8.jpg blood9.jpg 

* 메페 고어모드의 특징

1. 피 이펙트가 한방향으로 찍 튀기는 그런게 아니라 사방으로 흩뿌리게되는 방식이라

방향에 관하여 이펙트를 바꿔줄 필요가 없다.

2. 얼핏 보면 이펙트가 애니메이션으로 되있는거같다 (효과가 움직이니까) 근데 애니메이션이 아니고 파티클 이다.

애니메이션은 애당초 따로 놀고있다. 파티클이 어떻게 움직이도록 하느냐고 당연히 반문할 텐데,

저 효과는 '손수 파티클엔진을 개조 했기 때문에' 가능하다.

3. 이전의 고어이펙트보다 렉이 적다.

4. 적을 타격할경우 타격당한 자리에 혈흔을 표시한다. 이 혈흔은 일정한 시간이 지나면 자동으로 페이드아웃된다.

5. 적의 종류에 따라 피의 색깔이 달라진다.

6. 고어이펙트의 모양은 4종류가 있는데 이것중 하나가 랜덤하게 나오고 적의 크기에 따라 혈흔효과의 크기도 달라지게 된다.

7. 싫어하는 사람을 위해 옵션에서 조절이 가능하다. 지금은 켜고 끌수만 있지만, 조만간 잔인성의 정도를 조절하게 해

하얀 피가 나온다던가 하는 다른 액션을 취해볼 생각이다.

8. 위처럼 데미지 표시를 가리는등 지금 자잘한 문제가 있는데 그다지 심각한게 아니니 조만간 고칠예정.


 - 더블제이

Who's JACKY

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JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '10'
  • ?
    카나미 2010.07.16 21:24

    하나 아쉬운건 맵의 분위기에 비해 효과가 눈 띄는점. 다시보니 맵칩위에 뿌려지는 어색해 보이네.. 이것만 조정하면 멋질듯

  • profile
    JACKY 2010.07.16 21:47

    '맵달 카나미님~~~ 제작 잘되어가시나요 ㅠㅠ..... 보고싶습섹습니다.'


    뭐...뭥미.......?!!!!!!! 섹X 라니?

  • ?
    카나미 2010.07.17 09:34

    셉습니다?!

    요즘 저는 놀아요.. 그냥..

  • ?
    봉시기 2010.07.16 21:27

    맵달 카나미님~~~ 제작 잘되어가시나요 ㅠㅠ..... 보고싶습섹습니다.

  • ?
    카나미 2010.07.17 09:34

    빨리 완성된거 보고 싶네요..!!

  • profile
    JACKY 2010.07.16 21:49

    RPGXP 에서는 스프라이트를 표시할때 가산,감산,보통의 세가지 블렌딩모드밖에 없어서...

    저거 이외에 다른방법으로 표시하는게 불가능합니다. 포토샵마냥, 오버레이라던가 이런 블렌딩

    모드가 있다면 좀더 자연스러울텐데...

    아참, 그리고 맵위로 혈흔효과가 올라온거 말하시는거라면 고치면 됩니다.

    단지 깜빡하고 있었을 뿐..

  • ?
    리프네버 2010.07.16 21:47

    고어효과라는건 좋은데 맵칩이나 캐릭터칩에서 어울려지질 못하네요 뭔가 붕 떠있는 느낌입니다

  • profile
    JACKY 2010.07.16 22:00

    으음, 파티클뿌릴때 3차원좌표값을 좀 바꿔야겠군요.

  • profile
    Lathrion 2010.07.16 22:14

    고어가 억수로 자연스럽네

  • profile
    아방스 2010.07.17 09:35

    색감 마음에 드네요 ^^

     

    어떤 사운드들이 들어갈지 왠지 기대 되기도 하는 ^^

     

    시원 시원한 액션이 기대되는 ㅋ


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