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게임의 스토리도 이제 초반부를 빠져나왔네요.
근데 여기까지 플레이 레벨이 16인데, 최종레벨이 200인걸 생각하면.. ORL

bandicam 2013-10-11 20-01-05-881.jpg

※ 업적시스템은 정말 어떻게 제작한건지.. 엄청난 노가다가 보인다.

Who's 스리아씨

?
뺘라뺘뺘
Comment '6'
  • profile
    2013.10.11 21:13

    내가 시간을 멈췄다... : 사쿠야로 시간정지 n회 이상(있다면 말이죠)

    겁쟁이 : 도주 n회 이상

    도주 플레이 : 잡몹과의 전투 0회 클리어

     

    생각나는거라면 뭐 이정도...

  • ?
    스리아씨 2013.10.11 21:14
    ...사쿠야쪽은 후속작에서 해야겠네요. 이번편에선 사쿠야가 동료가 안되서(...)
    도주플레이는 사실상 불가능할듯.
  • profile
    2013.10.11 21:16
    누군가는 해낼지도 모릅니다.
    제작자는 안된다고 말해도
    플레이어는 언제나 제작자 위에 나는 법이거든요.
  • ?
    스리아씨 2013.10.11 21:17
    아..아무리그래도 레벨1로 레벨200짜리 보스를 잡는건 너무하잖아요!
  • profile
    2013.10.11 21:21
    보스도 경험치는 주잖아요.
    아니면 클리어 이후에 잡몹 전투를 완전히 없애고
    보스 경험치을 엄청 늘린 모드를 만들던가...
    아 그리고 장비의 효율이 좋으면 좋을수록 파고들 구석이 좋죠.
    레벨 노가다의 필요성도 적어지고요.
  • ?
    허걱 2013.10.11 23:41

    난봉꾼 : 특정 NPC들에게 작업걸기 (각 NPC들 마다 몇회이상 말걸기)
    서비스센터 : 메인스토리와 관계없는 모든 부탁(서브퀘스트) 완료하기
    도둑고양이, 왕초(거지왕), 쓰레기탐정 : 예제에 보이는 해골처럼(?) 눈에띄지만 아무것도 아닌 장식물 N개 이상 조사하기. 조사 갯수에 따른 업적.
    지름신 : 상점에서 특정액수 이상 소비

    업적수집가 : 업적 완료 갯수에 따른 업적획득.

    뭐... 업적은 수십, 수백가지도 생각은 할 수 있는데... 그걸 만들 끈기를 가지고 있느냐가 문제..@_@;;


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