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현타.png



귀찮다기 보단 떡밥을 푸는게 너무 힘들달까요...;


사실 얼마 안남았는데 말이죠...


게임의 중요한 비밀을 풀려고 하면 호흡이 너무 길어지고 떡밥이 너무 부족한 거 같고


뜬금 없는 거 같아서...ㅜㅜ


다른 것도 그렇지만 게임을 만드면서 계획을 정말 꼼꼼해야 하는 걸 느끼네요


전 어느정도 엔딩까지의 스토리 흐름만 정해 놓고 이벤트 내용 같은 건 즉석으로 만들어 냈거든요;;


그래도 놓기는 싫어서 다시 붙잡고 있네요


스토리 작법서라도 사야할까봐요 ㄷㄷ


K-20140604-660324.png


소코반?아무튼 퍼즐게임에서 자주보는 통 밀어서 출구가기


게임제작 동안 두번째로 힘들었습니다.지금도 썩 맘에 안차고요


이거만 넘어가면 편할거라 생각했는데 그게 아니였습니다 ㅜㅜ



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<완성판>

 

ReturN   2014/ 8/2 공개!

 

 

<체험판>

 

판도라와 신발상자 2015/10/17 공개!

 

버그가 미워요

 

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Comment '2'

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 이 제가 만드는 음악툴에..

  3. 이것저것 손보느라 힘들군요

  4. 이로헨 스토리(1) - 제목 선택

  5. 이번 작품은 좀 약빨고 만들어봐야겠습니다.

  6. 이번에는 제대로 게임을 만들고 있습니다

  7. 이번엔 진짜 완성작을 하나 만들어 볼까 합니다.

  8. 이번주안으로 마지막 체험판을 냅니다.

  9. 이벤트 액알 버프 아이디어좀요~.~

  10. 이벤트 폭탄이 떨어지네요

  11. 이브의우리 10/8 제작일지

  12. 이브의우리 9/19 제작일지

  13. 이브의우리 9/25 제작일지

  14. 이왕 만드는 김에 한꺼번에 2개씩 만들어 보자.

  15. 일단은.....

  16. 일러스트 때문에 제작을 포기해야 할 수도 있는 상황...

  17. 일러스트란게 지식이 많이 필요하군요

  18. 일러스트랑 캐릭터 도트를 새로 바꿧습니다.

  19. 일주일 넘게 게임을 못만들고 있어요

  20. 자루 RPGE에는 암호화 기능을 정식으로 포함하지 않을 작정 입니다.

  21. 잠입,암살 쯔꾸르게임 제작중입니다.

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