자유게시판

아직 1층 2구역도 못만들었는데 밸런싱이 진짜 고역이네요.


"높은 마법데미지를 가졌지만 건드리기 전에는 마법을 안쓰는 중간보스와 중간보스 마법의 데미지를 높이는 디버프를 거는 체력만 높은 졸개들" 을 만들려고 하는데 디버프확률을 25%로 맞춰도 디버프가 안걸리고 보스는 평타나 주구장창 써대질 않나,

상위 난이도는 PERFECT HELL이질 않나.


앞으로는 게임하면서 밸런스 디자이너 욕을 하기 힘들거같네요.

Comment '4'
  • profile
    sudoxe 2014.03.04 16:23
    턴제전투 잘만드시는 분들 부럽죠 ㅜ.ㅠ
  • profile
    명란젓 2014.03.04 16:32
    무려 난이도까지 조절가능한게임을 만드시려하다닛...그것도 그런 복잡?한 설정이라닛 으으으
  • ?
    에크멕필라으 2014.03.05 13:41
    그냥 간단하게 플레이어의 능력치를 보정하는 커먼이벤트를 사용한거에요.

    별거 없어요.
  • profile
    Bunny_Boy 2014.03.04 17:17
    역시 전투 밸런스는 맞추기 은근히 어렵지요.
    저도 밸런스 맞추기가 잼병이라 개발하는 게임에 아예 전투를 빼버리고 탈만툴로 선회하고 있습니다.

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 괴물학교 Ver.03.3 업데이트 했습니다!

  3. 맵배치를 하다가 랜덤으로 맵배치를 해주게 해보고 있습니다.

  4. 게임을 제작하다가 학교가 싫어지는 그런 이야기

  5. [괴물학교]의 현재 개발상황

  6. 연습용으로 만들어보고 있는 잡것

  7. 파트 2를 삭제할 마음으로 진행중입니다.

  8. 크아아아아앙!!! 단순작업은 지루하네요 ㅠ

  9. 단편을 만들려고 준비중입니다

  10. XP 툴 성능 테스트 하다가 도트찍고 놀았네요.

  11. 밸런싱 ㅠㅠ

  12. [네임스케이프]한글 이름 알고리즘 거의 완성

  13. [네임스케이프]프로젝트 이름바꿈+한국 이름에 들어갈 문자들 목록

  14. 제작중 난관에 부딪히는 가장 큰 이유는

  15. 드디어 게임을 엔딩까지 만들었습니다 :)

  16. VXA로 게임을 하나 만들어 봐야겠습니다.

  17. [이름 생성기]일단 기본 베이스는 완성했습니다.

  18. 미니게임 아이디어가

  19. 겜 제작중입니다

  20. 괴물학교 Ver.03.2 업데이트 했습니다!

  21. 아..스크립트 충돌인가...ㅠㅠ.....이런 경우도 있네요

목록
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Next
/ 23