VX 스크립트

 

아래에 제가 올린 『대쉬금지의 변경』스크립트와 『배틀신에서 곡 넘기기』 스크립트를 사용할때 필요한 스크립트입니다.

두 스크립트중 사용하실게 하나라도 있으신분은 이 스크립트를 반드시 받아주세요

 

 출처 : http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html

 

아래부터 스크립트.

 

#    
#    주석을 활용한 이벤트 커맨드 확장용 필요 스크립트 Ver1.03(RGSS2)
#  (C)2007-2008 TYPE74RX-T
#

#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#------------------------------------------------------------------------------
#  セーブデータに含まれない、一時的なデータを扱うクラスです。このクラスのイン
# スタンスは $game_temp で参照されます。
#==============================================================================

class Game_Temp
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rgss2ic_initialize initialize
  def initialize
    # メソッドを呼び戻す
    rx_rgss2ic_initialize
    @rx_temp_argument = 0 # ★ 一時的な引数
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 一時的な引数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_temp_argument
    return @rx_temp_argument
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 一時的な引数の設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_temp_argument=(arg)
    @rx_temp_argument = arg
  end
end
   
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_Map クラス、
# Game_Troop クラス、Game_Event クラスの内部で使用されます。
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ コマンドから先の文字列を全取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_get_all_str(parameter, cmd_words)
    return parameter.slice(cmd_words.size, parameter.size)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ コマンドを含めた注釈の内容を全取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_get_all_parameter(parameter)
    # 複数行にわたって設定している場合、それらを全て変数に代入する
    rx_str = parameter
    i = 1
    loop do
      # 次の行に文字列がある場合
      if @list[@index+i].code == 408
        rx_str += @list[@index+i].parameters[0]
        i += 1
      else
        break
      end
    end
    return rx_str
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ コマンドを含めた注釈の内容から文字列のみ抜き出したものを配列化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_get_str_strrays(string)
    return string.split(/[s-]+/)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ アクターのハッシュを生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_make_actors_hash
    result = {}
    for i in 1...$data_actors.size
      result[$data_actors[i].name] = $data_actors[i].id
    end
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 注釈から数字の文字列のみ取得し、数字の配列として返す
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_get_str_arrays(string)
    rx_str = string.scan(/[-10-9]+/)
    for i in 0...rx_str.size
      rx_str[i] = rx_str[i].to_i
    end
    return rx_str
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 変数の操作(独立式)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_variables_control(a, b, control, value)
    for i in a .. b   # 一括操作ループ
      case control  # 操作
      when 0  # 代入
        $game_variables[i] = value
      when 1  # 加算
        $game_variables[i] += value
      when 2  # 減算
        $game_variables[i] -= value
      when 3  # 乗算
        $game_variables[i] *= value
      when 4  # 除算
        $game_variables[i] /= value if value != 0
      when 5  # 剰余
        $game_variables[i] %= value if value != 0
      end
      if $game_variables[i] > 99999999    # 上限チェック
        $game_variables[i] = 99999999
      end
      if $game_variables[i] < -99999999   # 下限チェック
        $game_variables[i] = -99999999
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● イベントコマンドの実行
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rgss2ic_execute_command execute_command
  def execute_command
    # 実行内容リストの最後に到達しておらず、コマンドコードが「注釈」である場合
    if not @index >= @list.size - 1 and
      @list[@index].code == 108
      # イベントコマンドのパラメータを @parameters で参照可能に
      @parameters = @list[@index].parameters
      # 「注釈」処理へ
      return command_108
    end
    # メソッドを呼び戻す
    rx_rgss2ic_execute_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 注釈(コモンメソッド)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_108
    # aliasに対応しやすくするためのコモンメソッドです。
    # 注釈を使ったオリジナルイベントコマンドに対応するため
    # このメソッド自体の末尾にはtrueもfalseも返しません。
  end
end

 


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
357 타이틀/게임오버 타이틀화면 커스터마이즈 29 file 可わいい 2009.03.16 6141
356 이름입력 한글로 이름 입력하는 스크립트입니다. 55 file 헤르코스 2009.03.18 6662
355 메시지 문자픽쳐 표시 스크립트 7 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4144
354 기타 시야범위 스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4047
353 메뉴 [자작]명성치 사용 시스템(메뉴 출력) 16 Rainsy 2009.03.22 4360
352 상태/속성 어떤 상태일때에만 사용가능한 스킬 14 file 좀비사냥꾼 2009.03.25 3266
351 장비 KGC확장장비창 스크립트 15 file 티라엘 2009.03.27 3622
350 장비 KGC장비종류 추가 스크립트. 36 file 루시페르 2009.03.28 4674
349 기타 캐릭터 소개화면 16 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 6044
348 키입력 답을 입력하는 텍스트박스 스크립트!! 21 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 4206
347 기타 [자작] 횡스크롤 점프스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.04.03 4276
346 타이틀/게임오버 [자작] 타이틀 화면 없이 게임을 시작하자! Title Skiper 29 케류 2009.04.05 4423
345 기타 KGC 리버스 데미지! 28 루시페르 2009.04.13 2979
344 이동 및 탈것 A* 알고리즘을 이용한 길찾기 스크립트 3 file 허걱 2009.04.20 3527
343 이동 및 탈것 대각선 이동 스크립트 17 아방스 2009.05.02 3677
342 기타 스크립트강좌 4 아하!잘봤어요. 2009.05.04 2158
341 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3775
340 기타 능력치에 따른 스테이트변화 / 능력치한계지정 5 Evangelista 2009.05.26 2479
339 전투 에너미를 아이템으로 변화하는 스킬 8 Evangelista 2009.05.27 2850
338 기타 <중수이상>RPG VX의 대표적 참조값 6 까까까 2009.05.31 3236
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 32 Next
/ 32