게임 기획

  아래에 썼던 정신나간 이벤트 구상을 좀 더 진지하게 써 본 것입니다.  여전히 '뭔가'가 있지만...


설명: 절해고도의 유적.  오래 전 이변으로 인해 멸망한 문명조차도 그 존재를 몰랐다고 하는 곳으로, 과연 얼마나 오래 되었을 지는 짐작할 수 없다.  누가 세웠는지, 또 그것을 세운 이들은 어떻게 되었는지, 알 수 있는 것은 아무 것도 없다.  유적조사에 참여한 주인공 일행은 조사팀이 '거인의 홀'이라 부르는 곳에 들어섰다.  이름 그대로 이 곳은 높이가 수십 미터는 되는 거대한 석상들이 서 있는 곳이다.  홀은 전체적으로 두 부분으로 나뉘어 있고, 대부분의 거인상은 첫번째 장소에 집중되어 있다.  두 번째 장소에는 열리지 않는 문이 있다.


  거인상 대부분은 온전한 상태로 남아 있지만 홀 전체에는 군데군데 파괴와 화재의 흔적이 남아 있다.  특히 가운데에 서 있는 거인상 중 하나는 머리 부분에 심하게 그을린 흔적이 있다(마치 누군가가 일부러 불을 질렀던 것처럼).  거인상들은 비교적 낮은 대좌 위에 세워져 있고, 각 대좌에는 해독 불가능한 문자 같은 것과 어느 정도 해독된 문자가 새겨져 있다.  해독 불가능한 문자로 씌어진 것은 해당 거인의 이름처럼 보이지만 해독이 되지 않아서 읽을 수 없다.


- 머리부분이 그을린 거인상의 대좌를 조사하면 해독된 문자는 '형제의 연을 맺은 자들 중 첫번째'로 읽을 수 있고, 그 외에 누군가가 써 넣은 것으로 보이는 '7의 이름을 가진 홍련의 거인과 3의 이름을 가진 빛의 거인'이라는 글을 볼 수 있다.  그 뒤에도 뭐라고 적혀 있는데, 거의 지워져서 알아볼 수 없다.
- 주의할 것은 '7의 이름을 가진 거인'은 두 개 있다는 것.  둘 다 첫번째 장소에 있다.  
- 하나는 '7번째로 불리는 자'로 읽을 수 있는 문자가 대좌에 새겨져 있고, 그 아래에는 '지켜다오, 우리의 행복을...'이라는 기도문같은 문장이 적혀 있다.  조사하면 어떤 아이템을 얻을 수 있다.
- 다른 하나는 '7의 이름을 이어받은 자'와 '원하는 어떤 것으로든 변하는 자'로 읽을 수 있는 문자가 대좌에 새겨져 있다.  조사하면 '나를 가르친 자가 길을 알려줄 것이다'로 해석될 수 있는 문장이 나타난다. (21! 21!)
- '3의 이름을 가진 거인'은 두 번째 장소 입구 근처에 서 있다.  원래는 3개의 거인상이 나란히 서 있었던 것으로 보이지만, 현재는 가운데 석상만 온전한 상태이고 좌우의 두 개는 완전히 파괴되어 형태를 알아볼 수 없다.  누군가가 의도적으로 파괴한 것으로 조사팀은 추정하고 있다.  남아있는 거인상의 대좌에는 '어둠에서 빛으로 향한 수호신'이라고 해독된 문장이 새겨져 있다.  어쨌든 조사하면 아이템을 얻을 수 있다.
- 두 아이템을 조합하면 일종의 열쇠가 되고, 이 열쇠를 열리지 않는 문의 구멍이 끼워넣으면 다음 장소로 가는 문이 열린다.
- 다음 장소는 비교적 어둡고 좁은 곳으로 이 곳에도 대좌 위에 서 있는 거인상이 하나 있다.  하지만 거인상은 심하게 파손된 상태.  대좌를 조사하면 '힘에 대한 갈망으로 인해 타락한 자', 또는 '무가치를 이름으로 삼은 자'로 해석되는 문장이 새겨져 있다.  그 뒤에 또 다른 장소로 통하는 문이 있고, 문을 통과하면.....


  이 다음에 뭐가 있을 지는 알아서 생각해 보시길.  아마 보스전일 지도 모릅니다.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18694
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29449
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17003
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19499
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17513
239 vx아오오니 제작중 7 광우병 멧돼지 2010.02.25 2626
238 설정 지명 엘프의숲나지리아 file rlatpgh412 2009.02.12 2638
237 설정 직업들 7 그랜란돈 2010.04.02 2648
236 참고자료 워 해머 (War Hammer) 아방스 2008.09.19 2649
235 설정 새로운 무기를 만들어보자!!1편 3 亞진리亞 2010.07.10 2650
234 기가막히고 코가막힌 아이디어 5 김명준 2010.03.05 2651
233 참고자료 배틀 액스 (Battle Axe) 아방스 2008.09.19 2658
232 참고자료 마법의 관한 카린의 지식 7 카린 2008.11.15 2663
231 RPG 게임에서의 시외버스 터미널 기능 7 전화건다 2010.08.29 2664
230 참고자료 오리하르콘. 2 아방스 2008.09.19 2667
229 [스압] 마왕을 위한 지침서 5 호안마마 2011.01.10 2668
228 참고자료 숏 소드 (Short Sword) 1 아방스 2008.09.19 2672
227 아이디어 여러가지 생각해본 기획들.. 2 글쎄,왜 난 적용이 안될까? 2012.05.01 2680
226 참고자료 락토레리움. 2 아방스 2008.09.19 2685
225 설정 떡밥용 이름 투척<졸작에 갖다 붙이면 더 졸작같아 보임;;> 3 질풍처럼 2011.02.24 2692
224 설정 무림세력 3 G.O.D of vx 2010.01.27 2699
223 설정 ⓐ굴 구워시(상세설명은 아니고 용도) 1 질풍처럼 2010.09.12 2710
222 개인적으로 라피스라는 게임의 전투방식이 마음에들더군요. 5 KOREA♬♪ 2010.03.06 2714
221 가디언 게임이요 1 s돼지s 2011.01.23 2715
220 참고자료 브로드 소드 (Broad Sword) 1 아방스 2008.09.19 2717
219 성향 시스템은 어떨까요. 7 키르비 2011.01.14 2725
218 참고자료 † 머맨(MERMAN) 아방스 2008.09.19 2733
217 시나리오 하늘섬 환상세계 1차 수정판 3 하늘바라KSND 2012.12.23 2734
216 참고자료 4.크로스 보우(Cross bow) 아방스 2008.09.19 2742
Board Pagination Prev 1 ... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25