게임 기획

 

 

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  1. 기  획 : 게임으로 바로 만들 수 있는 구체적인 방법이나 수치화된 자료입니다.
  2. 아이디어 : 구체적인 기획으로 정리되지 못한 생각들입니다.
    • 기획인지 아이디어인지 명확히 구분하기 어려운 경우 아이디어로 구분합니다.
  3. 시나리오 : 게임 제작자를 독자로 하는 영화의 각본과 같은 형식의 글입니다.
    • 게임 화면에 보여지는 캐릭터의 대사, 배경,  카메라, 사운드 등의 구체적인 연출이 포함되어 있습니다.
    • 완성된 내용이 아닌 연재 형식의 글은 [커뮤니티>게임 시나리오 소설] 게시판을 이용해 주십시오.
  4. 시놉시스 : 작품의 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 줄거리 또는 개요·일람입니다.
  5. 설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.
  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

-제목-

6개의 마법진.

 

-장르-

판타지, 로맨스.

 

-액터-

(제이미 리)

주인공, 중학생.

사랑을 잃었다.

 

(박은정)

주인공, 중학생.

용기를 잃었다.

 

-적-

(파이어몬)

화 속성 몬스터.

모델은 지옥개.

 

(윈드몬)

풍 속성 몬스터.

모델은 지옥개.

 

(아쿠아몬)

수 속성 몬스터.

모델은 사하긴.

 

(일렉몬)

광 속성 몬스터.

모델은 가루다.

 

(샌드몬)

토 속성 몬스터.

모델은 독버섯.

 

(다크몬)

암 속성 몬스터.

모델은 가루다.

 

(데빌 킹)

몬스터의 제왕.

 

(고스트)

데빌 킹의 부하.

 

(고은정)

라이벌, 중학생.

 

-줄거리-

2003년, 인간의

나쁜 마음으로

만들어진 세계.

그것은 혼돈계.

 

여기서 행방된

소년의 모험기.


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