게임 기획

 

 

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  1. 기  획 : 게임으로 바로 만들 수 있는 구체적인 방법이나 수치화된 자료입니다.
  2. 아이디어 : 구체적인 기획으로 정리되지 못한 생각들입니다.
    • 기획인지 아이디어인지 명확히 구분하기 어려운 경우 아이디어로 구분합니다.
  3. 시나리오 : 게임 제작자를 독자로 하는 영화의 각본과 같은 형식의 글입니다.
    • 게임 화면에 보여지는 캐릭터의 대사, 배경,  카메라, 사운드 등의 구체적인 연출이 포함되어 있습니다.
    • 완성된 내용이 아닌 연재 형식의 글은 [커뮤니티>게임 시나리오 소설] 게시판을 이용해 주십시오.
  4. 시놉시스 : 작품의 주제를 다른 사람에게 알리기 위해 알기 쉽게 간단히 적은 줄거리 또는 개요·일람입니다.
  5. 설  정 : 스토리의 기반이 되는 자작 캐릭터, 세계관 등 입니다.
  6. 참고자료 : 자작 설정 외의 참고 가능한 내용들입니다.

-제목-

한 소년의 가출

 

-장르-

1.사회 비판.

2.판타지 게임.

 

-액터 캐릭터-

(이윤석)

주인공. 빛을 다룬다.

짜증잘내고 소심하다.

 

(제이슨 리)

친아빠. 빛을 다룬다.

엄격하지만 상냥하다.

 

(박정혜)

친엄마. 빛을 다룬다,

덜렁대지만 상냥하다.

 

(이윤혜)

여동생. 빛을 다룬다.

건방지지만 상냥하다.

 

-적 캐릭터-

(데빌 킹)

대마왕. 능력이 없다.

잘난척하고 비겁하다.

 

(고스트)

잡몹, 데빌 킹의 부하.

 

(파이어몬)

몬스터, 불을 다룬다.

엄격하지만 상냥하다.

 

(아쿠아몬)

몬스터. 냉기를 다룬다.

싫증내지만 상냥하다.

 

(샌드몬)

몬스터. 흙을 다룬다.

멍청하지만 듬직하다.

 

(블리츠몬)

몬스터. 전기를 다룬다.

냉정하고도 게으르다.

 

(윈드몬)

몬스터. 공기를 다룬다.

겁쟁이지만 상냥하다.

 

(다크몬)

몬스터. 어둠을 다룬다.

소심하고도 츤데레다.

 

-아이템 소개-

(샌드위치)

체력회복용 아이템.

 

(음료수)

마력회복용 아이템.

 

-줄거리 소개-

공부 못한다는 이유로

부모님과 자주 싸우고

결국 가출한 윤석이는

 

게임세계에 길을 잃고

천사의 거짓말에 속아

게임세계에 헤메었다.

 

이 사실을 눈치 못챈

윤석이는 게임세계의

용사로 선택받았는데,

 

 


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